Pixel Studio
Μια αλεπού με φαναράκι για την beta του Pixel Studio
Πώς έφτιαξα ένα sprite στο Pixel Studio και πού βρίσκονται οι λήψεις για macOS και Windows.
Διάβασε το άρθροΠώς μια ιδέα γίνεται παιχνίδι ή εργαλείο; Εδώ σημειώνω τις δοκιμές, τις αποφάσεις και όσα αλλάζω στην πορεία.
Θα βρεις άρθρα που έγραψα όσο προχωρούσε η δουλειά, αλλά και κείμενα για παλιότερες φάσεις. Σε αυτά σημειώνω πότε έγιναν όσα περιγράφω και πότε έγραψα γι’ αυτά.
Pixel Studio
Πώς έφτιαξα ένα sprite στο Pixel Studio και πού βρίσκονται οι λήψεις για macOS και Windows.
Διάβασε το άρθροRiffStage
Γιατί το RiffStage ξεκινά με ένα παράδειγμα που ανοίγει τοπικά, και πώς δένουν ο λογαριασμός, η επαναφορά αγοράς και ο χώρος μοντάζ.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Τι αλλάζω στην ένδειξη προστασίας, στην επέκταση του Safari και στην ξεχωριστή επιλογή DNS.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Με το νέο μενού ενεργειών βλέπεις περισσότερο από το αποστακτήριο. Στη διαχείριση κάθε παραγγελία ανοίγει με τις ποσότητες και την επόμενη κίνηση.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Μεγαλύτερες συλλογές, προσχέδια που μένουν εκεί που τα άφησες και αιτήματα που μπορείς να ξαναβρείς.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Δένω το στιλ του έργου, τα καρέ και τον έλεγχο της εικόνας με τις επιλογές εξαγωγής, για να μπορείς να χρησιμοποιήσεις ό,τι έφτιαξες.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Η δοκιμαστική έκδοση για Mac ενώνει τον τοπικό χώρο εργασίας, τις επτά γλώσσες και το όνομα Pixel Studio με ένα κανάλι υπογεγραμμένων ενημερώσεων.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Στιλ, χαρακτήρες και γραφικά μένουν στο ίδιο έργο. Η 0.8.0 είναι η επόμενη έκδοση που έχω βάλει στόχο.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Τα συστήματα αρχίζουν να δένουν. Με την οθόνη ακόμα δοκιμάζω τι ταιριάζει στο The Distiller’s Path.
Διάβασε το άρθροRiffStage
Φέρνω πιο κοντά το κείμενο, τη φωνή, τις εικόνες και τις σκηνές βίντεο και δουλεύω το πώς βρίσκεις αυτές τις επιλογές.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Στο RiffBlock ψάχνω πώς να μειώσω τα λάθος μπλοκαρίσματα, να κάνω την προστασία πιο κατανοητή και να μετράω τι όντως βελτιώθηκε.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Δημιούργησα μια εικόνα στο PixelLab, την κράτησα τοπικά, έκανα εξαγωγή και άνοιξα ξανά ολόκληρο το έργο.
Διάβασε το άρθροRiffStage
Θέλω να δουλεύεις στο RiffStage χωρίς να μαζεύεις κλειδιά από διαφορετικούς παρόχους και να βλέπεις τι θα χρησιμοποιηθεί πριν ξεκινήσει η παραγωγή.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Δοκιμάζω δύο μικρά εργαλεία στο RiffBlock που σου δίνουν περισσότερο έλεγχο απευθείας στη συσκευή.
Διάβασε το άρθροPixel Studio
Ήθελα να δουλεύω τα γραφικά μου στο ίδιο μέρος. Από αυτό προέκυψε μια ανεξάρτητη εφαρμογή για Mac και Windows.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE World Studio
Μετά την υποβολή της 1.0 δουλεύω την προετοιμασία των γραφικών, τις αλλαγές σε ήδη χτισμένα κτίρια και την πλοήγηση σε μεγάλους κόσμους. Αυτά καταγράφω στην ανάπτυξη της 1.1.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE Assembly Studio
Ο χώρος εργασίας στο Mac απέκτησε τομές, διαστάσεις, τεχνικά σχέδια και δική σου διάταξη για τις σελίδες εκτύπωσης.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Μετά την υποβολή της 1.0 δουλεύω πιο σαφείς ενδείξεις προστασίας, κανόνες ανά ιστοσελίδα και μικρά εργαλεία για την καθημερινή χρήση. Η επόμενη ενημέρωση ετοιμάζεται ακόμη.
Διάβασε το άρθροRiffStage
Από την ιδέα για το προϊόν μέχρι την έτοιμη ανάρτηση, σημασία έχει και το πώς περνάς από το ένα βήμα στο άλλο.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Στο YouTube δεν αρκεί να φύγει μια ειδοποίηση. Το βίντεο πρέπει να παραμένει προσβάσιμο χωρίς η επέμβαση να δημιουργεί άλλο πρόβλημα.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Πριν υποβάλω την έκδοση 1.0.0 δούλεψα το στήσιμο του Safari, τα προφίλ προστασίας και τη χρήση σε iPhone, iPad και Mac.
Διάβασε το άρθροRiffStage
Ένα νέο έργο για να παρουσιάζεις τα δικά σου προϊόντα. Δοκιμάζω πώς μπορεί να συνδυαστεί η φροντίδα στο αποτέλεσμα με την αυτοματοποίηση της δουλειάς.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE Assembly Studio
Μετά την πρώτη δουλειά για την 0.2, δοκιμάζω μεγαλύτερα έργα, περισσότερα αρχικά αρχεία και αλλαγές που δεν πρέπει να χαλάνε τα έτοιμα βήματα.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE Assembly Studio
Πώς βρίσκεις ένα βήμα, αλλάζεις τα σχετικά κείμενα και μοιράζεσαι οδηγίες που διαβάζονται χωρίς το πρόγραμμα επεξεργασίας.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE World Studio
Πώς η beta εξελίχθηκε σε εργαλείο που ενώνει τη βιβλιοθήκη, το χτίσιμο του κόσμου, τον έλεγχο και την εξαγωγή μέσα στο Unity.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE Assembly Studio
Γιατί φτιάχνω δικό μου εργαλείο για οδηγίες σε 3D και θέλω τα βήματα, τα αρχικά αρχεία και τις δημοσιευμένες εκδόσεις στο ίδιο έργο.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE Assembly Studio
Αρχεία έργου που μεταφέρονται, ετικέτες πάνω στα εξαρτήματα και κάμερα που μπορείς να επαναφέρεις στην ίσια προβολή.
Διάβασε το άρθροRiffBlock
Μια ματιά στα φίλτρα του Safari, στον έλεγχο της εγκατάστασης και στις ρυθμίσεις του RiffBlock για μια ιστοσελίδα που χρειάζεται πιο ήπια προστασία.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Η όγδοη εποχή κυκλοφόρησε στις 30 Οκτωβρίου. Για την ένατη δουλεύω μια βιομηχανία όπου η ενέργεια, τα υλικά, η έρευνα και το διαστημικό κέντρο εξαρτώνται πιο πολύ το ένα από το άλλο.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Η παραγωγή, οι πελάτες και η επέκταση λειτουργούν μαζί. Φτιάχνω την οθόνη που θα σε βοηθήσει να καταλαβαίνεις αυτές τις σχέσεις όσο παίζεις.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE World Studio
Διαχείριση κόσμων, οργανωμένη βιβλιοθήκη και δουλειά μέσα στον Unity Editor, από την 0.5 μέχρι την τρέχουσα beta 0.10.1.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Πώς φτιάχνω τα αντικείμενα για το αποστακτήριο, τα βάζω στο παιχνίδι και δουλεύω υλικά, όψεις και λεπτομέρειες.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Η όγδοη εποχή κυκλοφόρησε στις 30 Οκτωβρίου 2026. Δείχνω πώς συνδέονται η επιβίωση, η έρευνα, η βιομηχανία και το διαστημικό κέντρο.
Διάβασε το άρθροRIFFSOURCE World Studio
Το World Studio παίρνει μορφή ως ανεξάρτητο εργαλείο Unity για εισαγωγή αρχείων, οργάνωση βιβλιοθήκης και δημιουργία κόσμων σε 2D, 2.5D και 3D.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Δωμάτια, έπιπλα, αλλαγές στο εργαλείο κατασκευής και τι μένει για να δέσουν όλα στο The Distiller’s Path.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Για την επόμενη εποχή θέλω να χτίσω πάνω στον όμιλο που έχει ήδη στήσει ο παίκτης.
Διάβασε το άρθροThe Distiller’s Path
Από τις πρώτες μηχανές στους τοίχους, στις πόρτες και στις διαδρομές ενός αποστακτηρίου σε 2.5D.
Διάβασε το άρθροOpenFront Autopilot
Γιατί θέλω να βλέπεις τι αποφασίζει ο αυτόματος πιλότος και να ξέρεις πώς να τον σταματήσεις.
Διάβασε το άρθροSirenstead
Οι δρόμοι, τα οικόπεδα και οι διαδρομές στο Sirenstead πρέπει να στέκουν σαν πόλη και να δουλεύουν όταν στέλνεις οχήματα σε περιστατικά.
Διάβασε το άρθροBattle Framework
Γιατί συγκεντρώνω στο ίδιο εργαλείο του Unity όσα ξαναφτιάχνω κάθε φορά για ένα παιχνίδι μάχης.
Διάβασε το άρθροSirenstead
Από την πρώτη ιδέα για idle παιχνίδι στον συντονισμό υπηρεσιών έκτακτης ανάγκης στο κινητό. Τι κράτησα και τι άλλαξα στην πορεία.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Πώς μπήκαν στο παιχνίδι τα μεγάλα έργα και τα Οικογενειακά Προγράμματα, και γιατί χρειαζόταν να αλλάξει και η οθόνη για τις προχωρημένες εποχές.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Τι αλλάζω στο Idle Holdings για να έχεις πράγματα να κάνεις και όταν ο όμιλός σου έχει πια μεγαλώσει.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Άλλαξα το πώς βλέπεις τις επιχειρήσεις, τα αποθέματα και τις επόμενες κινήσεις στο κινητό, κρατώντας τους κανόνες του παιχνιδιού.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Γιατί οι επιχειρήσεις που ολοκλήρωσες μένουν στο χαρτοφυλάκιο, ενώ στην κύρια οθόνη βλέπεις όσα τρέχουν στη νέα εποχή.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Τι έμαθα στις πρώτες εποχές του Idle Holdings για τις απαιτήσεις, τις πρώτες ύλες και τις γραμμές που σταματούν να δουλεύουν.
Διάβασε το άρθροIdle Holdings
Ξανακοιτάζω το ξεκίνημα του Idle Holdings, από την αγορά μιας επιχείρησης μέχρι την παραγωγή και το επόμενο βήμα.
Διάβασε το άρθρο