Πώς ξαναδούλεψα την οθόνη των επιχειρήσεων
Η οικονομία γινόταν πιο ενδιαφέρουσα, αλλά από την οθόνη ήταν όλο και πιο δύσκολο να την καταλάβεις. Ξαναέστησα λοιπόν τις επιχειρήσεις γύρω από τις αποφάσεις που παίρνω όταν παίζω.

Γιατί το ξανάπιασα
Στην αρχή του Idle Holdings αρκούσαν το όνομα της επιχείρησης, λίγοι αριθμοί και ένα κουμπί αναβάθμισης. Με τις αλυσίδες παραγωγής, τις τοποθεσίες, την Έρευνα, το οικογενειακό κτήμα και τη διαδοχή, η ίδια διάταξη είχε πια πολλά να δείξει.
Στις Επιχειρήσεις το πρόβλημα φαινόταν καλύτερα. Θέλεις να ξέρεις τι παράγει μια επιχείρηση, τι καταναλώνει, αν δουλεύει, πόσο κρατά ο κύκλος και τι σου δίνει η επόμενη επένδυση. Η παλιά οθόνη έδειχνε τα περισσότερα, αλλά σχεδόν όλα τραβούσαν το ίδιο την προσοχή.
Στην αρχή πείραξα μία μία τις κάρτες. Στο σχέδιο έδειχναν εντάξει. Στο κινητό, μόλις έμπαιναν μαζί ολόκληρος κλάδος, επάνω ενδείξεις και κάτω πλοήγηση, η οθόνη γέμιζε. Χρειαζόταν να ξαναδώ συνολικά τι φαίνεται πρώτο.
Τι βλέπεις τώρα στις Επιχειρήσεις
Πάνω είναι η εποχή και το έτος, και ακριβώς από κάτω οι χρήσιμοι αριθμοί. Οι επιχειρήσεις είναι ανά κλάδο και έχουν δικές τους εικόνες. Έτσι βρίσκεις ορυχείο, χαλυβουργείο ή τροχιακό ναυπηγείο χωρίς να διαβάζεις κάθε όνομα.
Μέσα στην κάρτα, αριστερά φαίνεται τι βγάζει η επιχείρηση τώρα και δεξιά τι θα κερδίσεις με την αναβάθμιση. Η κατάσταση παραγωγής και ο χρόνος κύκλου έχουν χωριστές, μικρές ενδείξεις. Τα απαιτούμενα υλικά είναι δίπλα στην κατάσταση, στο ίδιο σημείο.
Κράτησα τους ακριβείς αριθμούς για όποιον θέλει να τους δει. Ξεχώρισα τι χρειάζεσαι με την πρώτη ματιά και τι είναι πιο χρήσιμο στη δική του προβολή.
Οι βασικές ενέργειες ξεχωρίζουν
Στην παλιά οθόνη, μεγάλα κουμπιά για επίπεδο, τοποθεσία, βελτιώσεις και άλλες ενέργειες επαναλαμβάνονταν σε κάθε κάρτα. Τα αναγνώριζες, αλλά έπαιρναν όλα τον ίδιο χώρο και βάρος.
Η άνοδος επιπέδου μένει η βασική ενέργεια. Η τοποθεσία και οι βελτιώσεις ανοίγουν σε ξεχωριστά πλαίσια. Στην τοποθεσία βλέπεις τις επιλογές και τι αλλάζει πριν επιβεβαιώσεις. Στις βελτιώσεις βλέπεις μαζί την περιγραφή, την απαίτηση, το αποτέλεσμα και το κόστος. Τα πλαίσια ανοίγουν από κάτω μέσα στην ασφαλή περιοχή του κινητού.
Άφησα ορατά τα πραγματικά κόστη, τις απαιτήσεις και τις κλειδωμένες επιλογές. Έτσι βλέπεις και γιατί δεν μπορείς να κάνεις κάτι ακόμη. Οι βοηθητικές ενέργειες παραμένουν δίπλα, με το χρυσό κουμπί να κρατά τον κύριο ρόλο.
Οι πόροι δίπλα στην απόφαση
Οι αλυσίδες παραγωγής διαβάζονται πιο εύκολα όταν βλέπεις τους πόρους την ίδια στιγμή. Επάνω έχω σε οριζόντια σειρά χρήματα, Έρευνα και τους σχετικούς πόρους παραγωγής. Εμφανίζονται όταν τους χρειάζεται συνταγή που έχει ανοίξει ή όταν έχεις ήδη απόθεμα.
Ένα πλάτος ίδιο για όλους τους αριθμούς αφήνει κενό στην αρχή και κόβει τους μεγάλους αριθμούς αργότερα. Τώρα η κάθε ένδειξη μεγαλώνει μέχρι ένα όριο ανάλογα με την τιμή της. Για τα υπόλοιπα κάνεις κύλιση στο πλάι.
Το στήσιμο φαίνεται στο κινητό
Κοιτάω πώς διαβάζεται σε πραγματικές αναλογίες κινητού. Σε στενή οθόνη αλλάζει το πού σπάνε τα γερμανικά ονόματα, πόσοι πόροι χωράνε και πόσο από την επόμενη κάρτα βλέπεις.
Γερμανικά και αγγλικά έχουν την ίδια σειρά πληροφοριών. Στην πάνω περιοχή τα μεγάλα ονόματα εποχών προσαρμόζονται σε μία γραμμή. Τα ονόματα και οι περιγραφές επιχειρήσεων μπορούν να σπάσουν σε δεύτερη. Τα κουμπιά μεγαλώνουν όπου μια μετάφραση χρειάζεται χώρο.
Κάτω έβαλα τις Επιχειρήσεις, την Αυτοκρατορία και την Έρευνα στην ίδια μπάρα. Οι Ρυθμίσεις μένουν επάνω. Χρωματίζεται μόνο η ενότητα που έχεις ανοίξει, για να τη βρίσκεις με τη μία.
Μια βάση για τις επόμενες οθόνες
Κράτησα τους κανόνες του παιχνιδιού, τις συνδέσεις με την κατάστασή του και την πλοήγηση. Το Idle Holdings χτίζει ήδη πολλές οθόνες όσο τρέχει. Άλλαξα το πώς παρουσιάζονται με κοινές κάρτες, ενδείξεις, μεταβάσεις και πλαίσια λεπτομερειών.
Η ίδια ένδειξη πόρου χωρά μικρές και μεγάλες τιμές. Η ίδια λογική δουλεύει για μια επιχείρηση, ένα στοιχείο έρευνας ή το οικογενειακό κτήμα. Οι εικόνες αντιστοιχούν στους πραγματικούς κλάδους και στις επιχειρήσεις και χρησιμοποιούνται ξανά και στο χαρτοφυλάκιο των παλιότερων εποχών.
Ένα δύσκολο σημείο ήταν να αποφασίσω τι πρέπει να μένει ίδιο. Οι αποστάσεις και οι κανόνες χειρισμού βοηθούν να μάθεις την οθόνη. Η Έρευνα, το Κτήμα και η Δυναστεία έχουν διαφορετικές αποφάσεις, άρα θέλουν και διαφορετικό στήσιμο.
Τι βλέπω παίζοντας
Όταν το έπαιξα, φάνηκαν πιο μικρά θέματα. Η αργή κύλιση μπορούσε να σταματήσει ανάμεσα σε pixel. Κενές λεπτομέρειες πόρων άνοιγαν άσκοπα. Κάποια πλαίσια εμφανίζονταν ψηλά ενώ έπρεπε να ανοίγουν από κάτω. Αυτά έφεραν ξεχωριστές διορθώσεις.
Οι επόμενες εποχές θα βάλουν άλλες απαιτήσεις στην οθόνη. Σε πραγματικές συσκευές φαίνονται και πράγματα που δεν βλέπεις από μια λήψη στον editor. Τώρα έχω καλύτερη βάση για να συνεχίσω.
Τι άλλαξε στην ενημέρωση
Δες τη σύντομη λίστα
- Κάρτες ανά κλάδο και καθαρή σύγκριση της σημερινής παραγωγής με την επόμενη αναβάθμιση.
- Πιο σαφείς ενδείξεις για κατάσταση, χρόνο κύκλου, απαιτούμενα υλικά και σχετικούς πόρους.
- Αλλαγές στις οθόνες τοποθεσίας, βελτιώσεων, Κτήματος, Ομίλου, Δυναστείας, Έρευνας και επιστροφής μετά από απουσία.
- Καλύτερη διάταξη στα γερμανικά και τα αγγλικά για στενά και ψηλά κινητά.

