Από το πρώτο σχέδιο σε έναν χαρακτήρα έτοιμο για εξαγωγή
Μια καλή εικόνα είναι μόνο η αρχή. Δουλεύω πάνω στο στιλ του έργου, στα κλιπ και στον έλεγχο κάθε pixel, ώστε τα γραφικά να βγαίνουν σε μορφή που μπορείς να χρησιμοποιήσεις.
Μια ωραία εικόνα είναι η αρχή. Για ένα παιχνίδι θες συνήθως χρώματα που ταιριάζουν, περισσότερες όψεις, κίνηση και ένα αρχείο που ανοίγει στο επόμενο εργαλείο. Στις 5 Νοεμβρίου δούλεψα για να ενώσω αυτά τα βήματα μέσα στο Pixel Studio.
Όλα ξεκινούν από το ίδιο στιλ
Στο στιλ του έργου κρατάς μέγεθος, γωνία, περίγραμμα, λεπτομέρεια, παλέτα και εικόνες αναφοράς από τον υπολογιστή σου. Τα καινούργια προσχέδια παίρνουν τις συμβατές ρυθμίσεις. Τα προσχέδια που υπάρχουν ήδη αλλάζουν μόνο όταν επιλέξεις να τους εφαρμόσεις το στιλ.
Στον χώρο για χαρακτήρες μαζεύεις τις όψεις και τις παραλλαγές. Κάθε κλιπ έχει όνομα και θυμάται τα καρέ, τη σειρά και τη διάρκειά τους. Μπορείς να βγάλεις προσωρινά ένα καρέ από την αναπαραγωγή και να το ξαναβάλεις. Για τον έλεγχο υπάρχουν επανάληψη, κίνηση μπρος-πίσω και ημιδιάφανη εμφάνιση γειτονικών καρέ.
Κοίτα την εικόνα από κοντά πριν τη δώσεις παρακάτω
Ο έλεγχος pixel δείχνει διαστάσεις, χρώματα, διαφάνεια και μέχρι πού φτάνει το σχέδιο. Μπορείς να σύρεις μια μπάρα για να δεις το πριν και το μετά ή να ελέγξεις πώς επαναλαμβάνεται ένα πλακίδιο. Για το αν στέκει η ανατομία, ταιριάζει το στιλ ή πείθει η κίνηση, χρειάζεται ακόμη το μάτι σου.
Η εξαγωγή είναι μέρος της δουλειάς
Εκτός από πρωτότυπα και ZIP ολόκληρου του έργου, μπορείς να βγάλεις spritesheets με αποστάσεις, περιθώρια και σημείο αναφοράς, πακέτα PNG/JSON και GIF με τους χρόνους των καρέ. Το πλήρες πακέτο κρατά και το στιλ, τους χαρακτήρες και τα κλιπ.
Προαιρετικά, μπορείς να παραδώσεις τα υπάρχοντα sprites και κλιπ στο Unity 6. Το στήσιμο της πίστας και του gameplay γίνεται στο Unity. Έχω ελέγξει την τεχνική μεταφορά τοπικά. Το πώς θα δείξει στο δικό σου έργο θέλει έλεγχο εκεί.