Πώς το Idle Emergency έγινε Sirenstead
Το Sirenstead ξεκίνησε με το όνομα Idle Emergency. Σήμερα πρέπει να κρατήσεις μια πόλη που μεγαλώνει έτοιμη για ό,τι προκύψει, με λίγα οχήματα και περιστατικά που δεν ξέρεις από πριν. Εδώ γράφω πώς άλλαξε η ιδέα και πού βρίσκεται το παιχνίδι.
Η πρώτη έκδοση είχε διαφορετικό τίτλο εργασίας: Έκτακτης ανάγκηςΦανταζόμασταν μια πόλη που θα συνέχιζε να μεγαλώνει στο παρασκήνιο ενώ οι αριθμοί και οι πόροι της αυξάνονταν. Καθώς όμως περνούσαμε περισσότερο χρόνο με τα περιστατικά, κάτι έγινε ξεκάθαρο. Η αναμονή για να ανέβει ένας αριθμός ήταν σπάνια το ενδιαφέρον κομμάτι. Η κατανόηση μιας αβέβαιης κλήσης και η ανταπόκριση με τους διαθέσιμους πόρους ήταν.
Αυτή η αλλαγή εστίασης έγινε Sirenstead. Τώρα αναπτύσσουμε ένα παιχνίδι διαχείρισης έκτακτης ανάγκης και στρατηγικής για κινητά στο οποίο ο παίκτης κατευθύνει τις υπηρεσίες πυρκαγιάς, ιατρικών και αστυνομικών υπηρεσιών σε μια αναπτυσσόμενη πόλη. Ένα όχημα μπορεί να βρίσκεται μόνο σε ένα μέρος. Οι νέες πληροφορίες μπορούν να ανατρέψουν μια αρχική αξιολόγηση. Μερικές φορές πρέπει να ληφθεί μια απόφαση πριν να είναι διαθέσιμη η πλήρης εικόνα.
Βάθος χωρίς βουνό διαχειριστή
Κάθε νέο σύστημα εγείρει ένα ερώτημα: κάνει μια απόφαση απάντησης πιο ενδιαφέρουσα; Θα μπορούσαμε να μοντελοποιήσουμε λεπτομερώς τους καταλόγους του προσωπικού, τους μισθούς, τα καύσιμα και τον ατομικό εξοπλισμό κάθε ανταποκριτή. Για το Sirenstead, πολλά από αυτά θα γίνονταν διοικητική εργασία. Θέλουμε το βάθος να προέρχεται από προτεραιότητες, δυνατότητες οχημάτων, χρόνους ταξιδιού και αποθέματα. Το χρήσιμο ερώτημα είναι ποια μονάδα θα στείλετε τώρα και πού θα χαθεί αργότερα.
Η αρχική ιδέα αδράνειας έχει επίσης μικρότερο ρόλο. Ένα διάλειμμα από το παιχνίδι μπορεί να παράγει περιορισμένο ποσό προϋπολογισμού. Τα περιστατικά δεν συνεχίζονται κρυφά όσο ο παίκτης είναι μακριά. Οι ασθενείς δεν πεθαίνουν και η φήμη και η έρευνα δεν συγκεντρώνονται εκτός σύνδεσης. Το να βάλετε κάτω το τηλέφωνο δεν πρέπει να τιμωρείται. Το Sirenstead βρίσκει τον ρυθμό του κατά τη διάρκεια του ενεργού παιχνιδιού.
Ένα περιστατικό, όχι πέντε εργασίες
Οι πρώτες κλήσεις ήταν αρκετά απλές: λάβετε μια αναφορά, στείλτε ένα όχημα, περιμένετε για ένα αποτέλεσμα. Αρκετές υπηρεσίες και ρόλοι οχημάτων συνεργάζονται πλέον. Οι μονάδες πραγματοποιούν πραγματικά ταξίδια, παραμένουν κατειλημμένες ενώ εργάζονται, επιστρέφουν και μπορεί να χρειάζονται χρόνο ανάκτησης. Τα ασθενοφόρα μπορούν να μεταφέρουν ασθενείς και να τους παραδώσουν σε νοσοκομείο. Οι τοποθεσίες των σταθμών, η κάλυψη και η βοήθεια πέρα από τον στόλο του ίδιου του παίκτη επηρεάζουν επίσης την απόκριση.
Σκεφτείτε μια οδική σύγκρουση. Η αρχική κλήση λέει λίγα για τη σοβαρότητά της. Τα συνεργεία της πυροσβεστικής φτάνουν και αξιολογούν το σημείο. Μόνο τότε ανακαλύπτουν κάποιον παγιδευμένο σε ένα όχημα. Απαιτείται τεχνική διάσωση και ιατρική υποστήριξη. Η θεραπεία και η μεταφορά ακολουθούν τη διάσωση. Μπορεί να απαιτηθεί ανάκτηση οχήματος αργότερα. Αυτές δεν είναι πέντε αποσυνδεδεμένες εργασίες με πέντε τεχνητές ανταμοιβές. Είναι Ένα περιστατικό των οποίων οι ανάγκες αλλάζουν καθώς η κατάσταση γίνεται πιο ξεκάθαρη.
Αυτή η αλυσίδα είναι που κάνει την αποστολή ενδιαφέρουσα. Η πρώτη μονάδα πρέπει να ταιριάζει στις διαθέσιμες πληροφορίες, αλλά ο οργανισμός χρειάζεται επίσης χώρο για να ανταποκριθεί στις εκπλήξεις. Δεσμεύστε κάθε αποθεματικό πολύ νωρίς και η επόμενη κλήση γίνεται πιο δύσκολο να χειριστείτε.
Όταν η πόλη ασκεί πίεση
Τα περιστατικά δεν φτάνουν απλώς σε σταθερό χρονόμετρο. Ένα σύστημα που διαμορφώνει τον φόρτο εργασίας της πόλης κινείται σε πιο ήρεμες περιόδους, μια σταδιακή κατασκευή, περιόδους πίεσης και ανάκαμψης. Υπάρχει χρόνος να φέρετε τα οχήματα στο σπίτι και να προετοιμαστείτε για αυτό που θα ακολουθήσει, καθώς και στιγμές που όλα δεν μπορούν να λυθούν ταυτόχρονα.
Εάν κάθε ασθενοφόρο είναι απασχολημένο όταν φτάσει άλλη ιατρική κλήση, η ιεράρχηση γίνεται η απόφαση. Η πίεση πρέπει να είναι πραγματική. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν πρέπει να απαιτεί σκόπιμα μια λύση που ο παίκτης δεν έχει ακόμη ξεκλειδώσει. Η περιορισμένη χωρητικότητα δημιουργεί σημαντικές επιλογές. Μια αδύνατη απαίτηση σπάνια συμβαίνει.
Ένα καλό αποτέλεσμα δεν είναι εγγυημένο. Ένα περιστατικό μπορεί να πετύχει, να πετύχει εν μέρει ή να αποτύχει. Οι αγνοημένες κλήσεις δεν παραμένουν σε μια λίστα για πάντα. Μια κατάλληλη σοβαρή ιατρική περίπτωση μπορεί να καταλήξει σε θάνατο. Τα αποτελέσματα επηρεάζουν τη φήμη του οργανισμού, η οποία μπορεί να πέσει κάτω από το μηδέν. Αυτό δεν έχει τελειώσει παιχνίδι. Τα επίπεδα διοίκησης έχουν ήδη φτάσει, τα οχήματα, η έρευνα και οι περιοχές παραμένουν σε ισχύ. Η καλύτερη εργασία σε μεταγενέστερες κλήσεις μπορεί να ξαναχτίσει μια κατεστραμμένη φήμη.
Ένας οργανισμός που μεγαλώνει με την πόλη
Η πρόοδος έχει τρία ξεχωριστά μέρη. Η φήμη και το επίπεδο διοίκησης αντιπροσωπεύουν την ευθύνη και το ξεκλείδωμα. Ο προϋπολογισμός πληρώνει για οχήματα, κόλπους, σταθμούς και επέκταση. Η έρευνα ανοίγει δυνατότητες και επιχειρησιακές επιλογές. Η διατήρηση αυτών των διακριτών καθιστά κάθε επιλογή πιο κατανοητή: μια καλή φήμη δεν μπορεί να αγοράσει ένα ασθενοφόρο, ενώ ένας μεγάλος προϋπολογισμός δεν μπορεί να αντικαταστήσει μια ικανότητα που στερείται από τον οργανισμό.
Το τρέχον εύρος ανάπτυξης καλύπτει τα επίπεδα διοίκησης 1 έως 20. Σταδιακά προσθέτει ιατρική και αστυνομική απόκριση σε κλήσεις πρώιμης πυρκαγιάς, στη συνέχεια τεχνική διάσωση, περιστατικά που αφορούν πολλές υπηρεσίες, οχήματα απόκρισης γιατρού, ρυμούλκηση, δεύτερο σταθμό, εναέρια σκάλα και ταυτόχρονες κλήσεις. Το επίπεδο 20 είναι ένα όριο ανάπτυξης, όχι ένα υποσχεμένο τελικό τελικό παιχνίδι. Ο ρυθμός και η ισορροπία σε αυτό το εύρος πρέπει ακόμα να δοκιμάζονται σε μεγαλύτερες συνεδρίες παιχνιδιού.
Αρχικά, είναι δυνατή η αποστολή σχεδόν κάθε οχήματος με το χέρι. Σε μια μεγαλύτερη πόλη, η ίδια ρουτίνα θα γινόταν δυσκίνητη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δημιουργούμε σχέδια απόκρισης, σχέδια για κοινές κλήσεις και πολλαπλές υπηρεσίες, συστάσεις και εργαλεία για αποθέματα και κάλυψη. Η πιο μακροπρόθεσμη κατεύθυνση είναι να αφήσετε τις ρουτίνες που έχουν διαμορφωθεί από τους παίκτες να αναλάβουν περισσότερα καθημερινά περιστατικά. Οι ασυνήθιστες καταστάσεις, οι ελλείψεις και οι αποφάσεις σχετικά με τις τοποθεσίες και τη χωρητικότητα μπορούν στη συνέχεια να τραβήξουν περισσότερο την προσοχή του παίκτη. Η χειροκίνητη παρέμβαση θα πρέπει να παραμείνει δυνατή σε οποιοδήποτε σημείο.
Καθώς η πόλη μεγαλώνει, ο ρόλος του παίκτη αλλάζει επίσης: από την αποστολή ενός οχήματος τη φορά προς την κατεύθυνση μιας ολόκληρης οργάνωσης απόκρισης.
Μια πόλη με τον δικό της χρόνο
Το Sirenstead έχει πλέον το δικό του ρολόι και ημερολόγιο. Στην τρέχουσα έκδοση ανάπτυξης, 15 λεπτά ενεργού πραγματικού χρόνου ισοδυναμούν με μία ημέρα παιχνιδιού. Μια σεζόν διαρκεί 25 ημέρες παιχνιδιού και 100 ημέρες κάνουν μια χρονιά παιχνιδιού. Επομένως, ένας πλήρης κύκλος διαρκεί περίπου 25 ώρες ενεργού. Αυτές είναι οι τρέχουσες αξίες ανάπτυξης και μπορεί να αλλάξουν καθώς ισορροπούμε το παιχνίδι.
Η άνοιξη, το καλοκαίρι, το φθινόπωρο και ο χειμώνας δίνουν στην πόλη μεγαλύτερο ρυθμό. Οι συνθήκες μπορεί να είναι καθαρές ή συννεφιασμένες, με βροχή ή χιόνι. Ο επιχειρησιακός καιρός μπορεί επίσης να περιλαμβάνει καταιγίδες, παγωμένους δρόμους και ζέστη. Η μέρα και η νύχτα αλλάζουν ήδη την παρουσίαση. Η βροχή και το χιόνι έχουν τις πρώτες λειτουργικές οπτικές εκδόσεις, αν και ούτε η τελική εμφάνιση του καιρού.
Θέλαμε τα συστήματα της πόλης να λειτουργούν ανεξάρτητα από οποιοδήποτε οπτικό εφέ. Ο καιρός και το ημερολόγιο μπορούν να οδηγήσουν το παιχνίδι ενώ η εμφάνισή τους συνεχίζει να βελτιώνεται. Η καλύτερη χιονόπτωση, για παράδειγμα, θα πρέπει να είναι δυνατή χωρίς την ανακατασκευή του ρολογιού ή των κανόνων απόκρισης.
Σχεδιασμένο για μικρή οθόνη
Η οθόνη για κινητά είναι ένας από τους μεγαλύτερους τομείς εργασίας αυτή τη στιγμή. Το συμπαγές HUD πρέπει να δείχνει προϋπολογισμό, φήμη, επίπεδο διοίκησης, χρόνο πόλης και καιρικές συνθήκες χωρίς να κρύβεται η πόλη. Οι οθόνες σταθμών συνδυάζουν την επιλογή υπηρεσιών, τον στόλο, την ετοιμότητα και την επέκταση. Τα περιστατικά έχουν επισκόπηση, λεπτομέρειες, αποστολή και σχέδια. Η έρευνα έχει τη δική της κύρια περιοχή.
Αυτή είναι μια λειτουργική αναδιοργάνωση, όχι ένα ολοκληρωμένο οπτικό πέρασμα. Εξακολουθούμε να αποφασίζουμε τι πρέπει να είναι ορατό αμέσως και τι είναι πιο χρήσιμο όταν προκύψει μια συγκεκριμένη απόφαση. Αγγίξτε τους στόχους, την αναγνωσιμότητα σε διαφορετικές οθόνες και το αγγλικό και το γερμανικό κείμενο έχουν εξίσου σημασία με το μεταγενέστερο έργο τέχνης.
Η ίδια η πόλη εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό ένας κόσμος λειτουργικής ανάπτυξης. Η τρέχουσα οπτική του σκηνοθεσία παίρνει στοιχεία από το Synty/Polygon, με ένα πιο εκτεταμένο κόσμο και το Art Pass να έρθουν ακόμα. Με την πάροδο του χρόνου, εξετάζουμε οικιστικές και μικτές περιοχές, εμπορικά και αστικά κέντρα, βιομηχανία, παράκτιες περιοχές και μεγαλύτερες μεταφορικές διαδρομές. Διαφορετικές περιοχές θα πρέπει να κάνουν περισσότερα από το να αλλάξουν το σκηνικό: οι διαδρομές, οι κίνδυνοι, οι τύποι περιστατικών και η τοποθέτηση του σταθμού θα μπορούσαν να αλλάξουν μαζί τους.
Άλλες ιδέες, όπως έργα οδοποιίας, αποκλεισμένοι δρόμοι, καιρικές διακοπές, σημαντικές καταστάσεις έκτακτης ανάγκης ή χιονοθύελλα με εκ των προτέρων προειδοποίηση, είναι πιθανές κατευθύνσεις και όχι επιβεβαιωμένα χαρακτηριστικά απελευθέρωσης. Το ενδιαφέρον μέρος θα ήταν ποια προετοιμασία επιτρέπουν: επανατοποθέτηση ενός αποθεματικού, επανεκτίμηση μιας διαδρομής ή αλλαγή ρουτίνας για λίγο.
Η επόμενη απόδειξη προέρχεται από το παιχνίδι
Πολλά βασικά συστήματα εφαρμόζονται και έχουν ελεγχθεί στο αναπτυξιακό περιβάλλον. Αυτό δεν σημαίνει ότι έχουν αποδειχθεί υπό κάθε συνθήκη σε πραγματικά τηλέφωνα. Πριν από ουσιαστικές εξωτερικές δοκιμές, χρειαζόμαστε μεγαλύτερες συνεδρίες φυσικού παιχνιδιού, ισορροπία στα τρέχοντα επίπεδα εντολών, περισσότερους κύκλους καιρού και τεστ αντοχής για μεγάλα περιστατικά και αποθέματα. Χρειαζόμαστε επίσης ελέγχους συσκευών Android και iOS, διαφορετικά μεγέθη οθόνης, ασφαλείς περιοχές, χειριστήρια αφής και τις δύο γλώσσες.
Οι καθημερινές διακοπές έχουν επίσης σημασία: αφήνοντας την εφαρμογή για λίγο και επιστρέφοντας, κλείνοντάς την και επαναλαμβάνοντας, μετακινώντας εκτός σύνδεσης και επιστρέφετε στο διαδίκτυο. Οι λογαριασμοί αποθήκευσης και cloud χρειάζονται ελέγχους για διενέξεις, αλλαγές λογαριασμών, επανεγκατάσταση και αναπαραγωγή σε όλες τις συσκευές. Ο εφαρμοσμένος κώδικας, ένας έλεγχος στο πρόγραμμα επεξεργασίας και μια επιτυχημένη δοκιμή συσκευής είναι τρεις διαφορετικοί ισχυρισμοί. Δεν θέλουμε να τους μπερδέψουμε.
Το Sirenstead είναι ημιτελές. Είναι επίσης πολύ πέρα από μια συλλογή κουμπιών για μεμονωμένες κλήσεις. Η αρχική ιδέα αδράνειας έχει γίνει ένας οργανισμός συνδεδεμένης απόκρισης στον οποίο μια απόφαση μπορεί να επηρεάσει την υπόλοιπη πόλη. Το επόμενο σημαντικό βήμα είναι να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο με ολόκληρο το σύστημα σε πραγματικές συσκευές και να αλλάξετε ό,τι δεν αντέχει ακόμα.
