RIFFSOURCE · · Ανάπτυξη

World Studio 1.0: Υπέβαλα την πρώτη ολοκληρωμένη έκδοση

Έστειλα την πρώτη πλήρη έκδοση του World Studio στη Unity. Για μένα το σημαντικό είναι ότι δουλειές που μέχρι τώρα έκανα χωριστά γίνονται πια μέσα στο ίδιο εργαλείο.

Λήψη από την ανάπτυξη, ο κόσμος Willowcross στο World Studio 0.11.3 στις 28 Οκτωβρίου 2026.
Λήψη από την ανάπτυξη, ο κόσμος Willowcross στο World Studio 0.11.3 στις 28 Οκτωβρίου 2026.

Από τη βιβλιοθήκη μέχρι το Unity, σε μία διαδρομή

Ξεκίνησα επειδή ήθελα να βάλω σε τάξη τα δικά μου αρχεία και να χτίσω κόσμους με αυτά. Στην πράξη, το ένα θέλει το άλλο. Το καλύτερο γραφικό δεν με βοηθάει αν δεν το βρίσκω, κι ο χάρτης πρέπει να μπορεί να περάσει καθαρά στο έργο μου στο Unity.

Στην 1.0 ένωσα αυτή τη διαδρομή. Βιβλιοθήκη, χάρτης, ιδιότητες, αναζήτηση αντικειμένων, έλεγχοι και εξαγωγή βρίσκονται στον ίδιο χώρο. Το 2D, η ισομετρική προβολή και το 3D κρατούν τον δικό τους τρόπο δουλειάς πάνω στην ίδια βάση.

Πιο εύκολα τα πρώτα βήματα

Έκανα πιο ξεκάθαρη τη σειρά για την πρώτη χρήση. Βάζεις τα δικά σου αρχεία, χτίζεις κάτι και μετά το ετοιμάζεις για εξαγωγή. Αν χρειάζεσαι λεπτομερείς ρυθμίσεις, θα τις βρεις στη λειτουργία Expert και στα ειδικά εργαλεία.

Εδώ μετράνε τα μικρά πράγματα. Η πλοήγηση πρέπει να δουλεύει με trackpad. Η αναζήτηση να με πηγαίνει στο σωστό αντικείμενο. Μια άδεια οθόνη να μου δείχνει πώς να ξεκινήσω. Κι όταν γεμίζω μεγαλύτερη περιοχή με το πινέλο, να βλέπω τι πρόκειται να αλλάξει πριν το εφαρμόσω.

Μια τελευταία ματιά πριν από την εξαγωγή

Δούλεψα πολύ τους ελέγχους του κόσμου και της εξαγωγής. Όταν λείπει αρχείο, όταν κάποιο αντικείμενο είναι ακατάλληλο ή όταν δύο ίδια ορατά αντικείμενα κάθονται στην ίδια θέση, θέλω να φαίνεται καθαρά. Αν ο κόσμος αλλάξει μετά τον έλεγχο, πρέπει να το βλέπω κι αυτό.

Για απλή γεωμετρία υπάρχει επιπλέον επιλογή εξαγωγής σε prefab του Unity χωρίς στοιχεία εκτέλεσης του World Studio. Η κανονική εξαγωγή παραμένει διαθέσιμη για πιο σύνθετα αντικείμενα παιχνιδιού. Η αποθήκευση, τα αντίγραφα και η επαναφορά έχουν δικά τους βήματα.

Η πρώτη πλήρης έκδοση στάλθηκε για έλεγχο

Υπέβαλα την πρώτη πλήρη έκδοση στο Asset Store. Έχει ετοιμαστεί για URP και δοκιμάστηκε σε macOS με Metal, Unity 6000.5.9f1 και URP 17.5.0. Θα βάλω τον σύνδεσμο του καταστήματος μόλις ανοίξει η σελίδα του.

Στις σημειώσεις της 1.0 εξηγώ τι περιλαμβάνει η πλήρης έκδοση και τι άλλαξε από την 0.10.1. Εκεί είναι οι νέες διαδρομές, η ενημερωμένη βοήθεια και αρκετές διορθώσεις που τις νιώθεις στην καθημερινή χρήση. Στις λήψεις από την ανάπτυξη γράφω πότε τραβήχτηκαν και σε ποια έκδοση.

Έκδοση 1.0.0. Πραγματική προεπισκόπηση του δείγματος URP, χωρίς την οθόνη του επεξεργαστή.
Έκδοση 1.0.0. Πραγματική προεπισκόπηση του δείγματος URP, χωρίς την οθόνη του επεξεργαστή.

Περισσότερα από αυτό το έργο

RIFFSOURCE World Studio

· Ανάπτυξη

World Studio: Πώς δουλεύεις έναν κόσμο και μετά το πρώτο στήσιμο

Μετά την υποβολή της 1.0 δουλεύω την προετοιμασία των γραφικών, τις αλλαγές σε ήδη χτισμένα κτίρια και την πλοήγηση σε μεγάλους κόσμους. Αυτά καταγράφω στην ανάπτυξη της 1.1.

Διάβασε το άρθρο