World Studio 1.0: Die erste vollständige Werkstatt ist eingereicht
Die erste vollständige Version von World Studio ist bei Unity eingereicht. Für mich ist das mehr als eine neue Zahl: Aus vielen einzelnen Arbeitswegen ist ein zusammenhängendes Werkzeug geworden.

Die Teile gehören jetzt zusammen
Am Anfang stand mein Wunsch, eigene Assets vernünftig zu ordnen und damit Welten zu bauen. Beides hängt im Alltag eng zusammen. Ein Baustein hilft mir wenig, wenn ich ihn nicht wiederfinde. Eine schöne Karte hilft mir ebenso wenig, wenn ich sie nicht sauber in mein Unity-Projekt übernehmen kann.
Mit Version 1.0 habe ich diesen Weg zusammengeführt: Bibliothek, Karte, Eigenschaften, Objektsuche, Prüfung und Ausgabe gehören zu einem Arbeitsplatz. 2D, Isometrie und 3D bleiben dabei unterschiedliche Arbeitsweisen mit einer gemeinsamen Grundlage.
Weniger Hürden beim Einstieg
Ich habe den ersten Weg durch das Werkzeug übersichtlicher gemacht. Eigene Dateien hinzufügen, etwas bauen und dann eine Ausgabe vorbereiten: Diese Reihenfolge soll erkennbar sein. Technische Details verschwinden deshalb nicht. Sie lassen sich über den Expertenmodus und die vorhandenen Fachwerkzeuge gezielt öffnen.
Auch kleine Dinge haben dabei viel ausgemacht. Die Navigation muss am Trackpad funktionieren. Eine Suche muss mich zum richtigen Objekt bringen. Ein leerer Bereich sollte erklären, was als Nächstes möglich ist. Und wenn ich eine größere Fläche male, möchte ich vorher sehen, was die Geste verändern wird.
Vor dem Export genauer hinsehen
Die Weltprüfung und die Ausgabevorprüfung haben viel Aufmerksamkeit bekommen. Fehlende Quellen, unpassende Bausteine oder identische sichtbare Platzierungen sollen nachvollziehbar gemeldet werden. Eine Prüfung muss außerdem erkennen, wenn ich die Welt seitdem verändert habe.
Für reine Geometrie gibt es zusätzlich ein natives Unity-Prefab ohne World-Studio-Laufzeitkomponenten. Für reichere Spielobjekte bleiben die regulären Ausgaben erhalten. Speichern, Sicherungen und Wiederherstellung haben weiterhin ihre eigenen ausdrücklichen Schritte.
Eingereicht, mit klarer Konfiguration
Die erste vollständige Version habe ich für den Asset Store eingereicht. Die vollständige Ausgabe ist für URP vorbereitet; die geprüfte Konfiguration verwendet Unity 6000.5.9f1 und URP 17.5.0 auf macOS mit Metal. Den öffentlichen Storelink ergänze ich, sobald der Eintrag verfügbar ist.
Die Patch Notes zu 1.0 führen den Gesamtumfang und die Änderungen seit 0.10.1 genauer auf. Dazu gehören die neuen Arbeitsabläufe, die überarbeitete Hilfe und viele Korrekturen, die sich erst in der täglichen Bedienung bemerkbar machen. Für diesen Eintrag zeige ich Originalaufnahmen aus der Entwicklung; ihr jeweiliger Aufnahme- und Versionsstand steht an den Bildern.
