RIFFSOURCE · · Werkstattnotiz

Eine Werkstatt für Spielwelten

Bei meinen Spielen fließt viel Arbeit in die Werkzeuge hinter den Kulissen. Mit RIFFSOURCE World Studio fasse ich einen Teil davon zu einer eigenen Werkstatt für Assets und Spielwelten zusammen.

Funktionsskizze von RIFFSOURCE World Studio: lokale Assets, gemeinsame Bibliothek und Weltaufbau in 2D, 2,5D und 3D.
Funktionsskizze von RIFFSOURCE World Studio: lokale Assets, gemeinsame Bibliothek und Weltaufbau in 2D, 2,5D und 3D.

Bei der Arbeit an meinen Spielen merke ich immer wieder, wie viel vom Alltag zwischen einzelnen Arbeitsschritten liegt. Ein Modell oder eine Grafik ist da, aber seine Einstellungen müssen noch stimmen. Die passende Variante liegt irgendwo in einer Sammlung. Und bevor daraus ein Raum wird, braucht es viele kleine Handgriffe.

Genau dort setzt RIFFSOURCE World Studio an. Ich entwickle gerade eine eigenständige Werkstatt für den Unity Editor, die lokale Assets, eine gemeinsame Bibliothek und den Aufbau von Welten zusammenführt.

Ein Weg vom Asset zur Welt

Der erste Schwerpunkt ist ein klarer Ablauf: Dateien übernehmen, Eigenschaften prüfen, das Asset in der Bibliothek wiederfinden und im Weltentwurf verwenden. Dabei möchte ich mit vorhandenen lokalen Dateien arbeiten können und die späteren Projektdaten übersichtlich halten.

Die Werkstatt richtet sich an 2D, isometrische 2,5D und 3D. Die Darstellung unterscheidet sich, aber viele organisatorische Fragen sind dieselben. Auswahl, Ausrichtung, Ebenen und bewusste Speicherstände gehören in allen drei Fällen zum Alltag.

Die Szenenansicht bleibt der Arbeitsplatz

Für den Weltaufbau verwende ich Unitys vorhandene Szenenansicht. Objekte auswählen, verschieben und drehen, eine Gruppe kopieren oder einen Schritt rückgängig machen soll Teil desselben Ablaufs sein. Der Entwurf und seine Ausgabe als Prefab sollen dabei zusammenpassen.

Optionale Module für lokale PixelLab- und Tripo-Exporte ergänzen den Import. Die Grundlage bleibt eine lokale Werkstatt für vorhandene Assets.

Noch am Anfang, mit einer konkreten Richtung

Das Projekt ist in Entwicklung. Gerade bringe ich Import, Bibliothek, Weltentwurf und Speicherung zusammen. Als Nächstes muss sich dieser Ablauf in Unity und an tatsächlichen Projekten bewähren. Ein öffentlicher Download oder Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

Auf der Projektseite von RIFFSOURCE World Studio halte ich den aktuellen Stand fest. Hier im Journal zeige ich die nächsten Schritte und die Entscheidungen dazwischen.

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