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World Studio 0.10: Der Beta-Stand im Überblick

Die 0.10-Reihe verbindet Weltverwaltung, Bibliothek und Bauwerkzeuge mit einem klareren Einstieg. Ein Blick auf den aktuellen Beta-Stand und die nächsten Schritte zum Unity Asset Store.

Die Werkzeuge bekommen einen gemeinsamen Einstieg

Mit RIFFSOURCE World Studio entsteht aus der Arbeit an meinen Spielen eine eigene Werkstatt für den Unity Editor. Seit 0.5 sind Import, Bibliothek und Weltaufbau Schritt für Schritt zusammengewachsen. Die 0.10-Reihe bringt dafür einen neuen Einstieg mit Weltverwaltung und klarerer Navigation.

Der aktuelle Stand ist als Beta eingeordnet. Die Version 0.10.1 ergänzt bereits eine wichtige Korrektur an den Installationswegen: Eine neuere vorhandene Installation bleibt erhalten, auch wenn der Website-Katalog noch auf einem älteren Stand steht.

Wiederfinden gehört zum Bauen

Bei vielen Assets kostet nicht nur das Platzieren Zeit. Ebenso oft geht es darum, eine passende Variante wiederzufinden und ihre Einordnung zu verstehen. Die Bibliothek verbindet deshalb Listen- und Kachelansicht, Tags, Suche und gestuft geladene Vorschaubilder.

Projektregeln, gebündelte Metadatenbearbeitung und gespeicherte Sammlungen helfen, die eigene Ordnung aufzubauen. Bereits zugewiesene Daten und manuell geschützte Entscheidungen bleiben dabei erhalten.

Vom einzelnen Objekt zum zusammenhängenden Entwurf

Auswahl, Pinsel, Transformationen und kontextbezogene Werkzeuge bilden den direkten Bauweg. Gruppen, Baugruppen und wiederverwendbare Abschnitte ergänzen ihn. Änderungen lassen sich anhand von Arbeitsständen prüfen und gezielt wiederherstellen.

Die Werkzeugwege richten sich an 2D, Isometrie und 3D. Ausgabe als Prefab, Tilemap oder portabler Baukasten führt den Entwurf zurück in das jeweilige Projekt.

Bewusste Aktionen statt verlorener Orientierung

Die neue Startseite ordnet die Welten. Welt- und Speicheraktionen liegen zusammen; Einstellungen und Updateprüfung sind gebündelt. Eine kontextnahe Suche hilft, Aktionen zu finden. Für Bibliotheksfilter gibt es einen begrenzten scrollbaren Bereich.

Die Sprachkataloge sind lokal für Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch enthalten. Eigene Daten behalten ihre Identitäten. Welten werden weiterhin bewusst gespeichert.

Der Update-Endpunkt ist bereits live

Die Website stellt den offiziellen Update-Endpunkt bereit. Solange noch kein Paket ausdrücklich freigegeben ist, liefert er einen gültigen leeren Katalog. Ein älterer Website-Stand ist ebenfalls ein normaler Zustand: Eine bereits neuere Installation bekommt kein erneutes Update angeboten.

Installationen aus dem Unity Asset Store folgen weiterhin Unitys Package Manager und My Assets. Die Updatehinweise führen zum passenden Bezugsweg; die Entscheidung über die Installation bleibt beim Nutzer.

Beta und nächster Schritt

Das Paket ist zur Prüfung im Unity Asset Store eingereicht. Die Store-Freigabe steht noch aus. Die nächsten Rückmeldungen sollen zeigen, wie gut Import, Bibliothek, Weltverwaltung und Speicherung in realen Unity-Projekten zusammenspielen.

Die vollständigen Patch Notes von 0.5.0 bis 0.10.1 dokumentieren die einzelnen Entwicklungsstände. Die Projektseite fasst den aktuellen Beta-Stand zusammen.

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