RIFFSOURCE World Studio

Assets ordnen. Welten in Unity bauen.

Vom Sprite oder Modell bis zum zusammenhängenden Weltentwurf: RIFFSOURCE World Studio bündelt wiederkehrende Arbeitsschritte im Unity Editor. Importprofile, eine durchsuchbare Bibliothek und räumliche Bauwerkzeuge greifen ineinander.

Status
Beta
Plattform
Werkzeug für den Unity Editor
Einordnung
Asset- und Weltwerkzeug

2D · Isometrie · 3D · lokale Bibliothek · bewusste Speicherung

Funktionsskizze von RIFFSOURCE World Studio: lokale Assets, gemeinsame Bibliothek und Weltaufbau in 2D, 2,5D und 3D.
Funktionsskizze von RIFFSOURCE World Studio: lokale Assets, gemeinsame Bibliothek und Weltaufbau in 2D, 2,5D und 3D.

Vom Asset zum Weltentwurf

Beim Bauen meiner Spiele wiederholen sich viele Schritte: Dateien übernehmen, Einstellungen prüfen, Varianten wiederfinden und Objekte anordnen. RIFFSOURCE World Studio führt diese Aufgaben in einer gemeinsamen Werkstatt zusammen.

Der Weg beginnt bei vorhandenen lokalen Dateien. Sprites, Modelle und Prefabs bekommen einen organisatorischen Rahmen und stehen anschließend für den Weltaufbau in 2D, isometrischem 2,5D oder 3D bereit.

Eine Bibliothek, die mit dem Projekt wächst

Listen- und Kachelansicht, Tags, Suche und native Vorschaubilder helfen bei der Auswahl. Importregeln machen die Einordnung nachvollziehbar. Gemeinsame Metadaten lassen sich gebündelt bearbeiten; manuell geschützte Zuweisungen und gespeicherte Sammlungen erhalten die eigene Ordnung.

Direkt am Weltentwurf arbeiten

Platzieren, Malen, Auswählen, Verschieben, Drehen und Skalieren gehören zum räumlichen Arbeitsablauf. Gruppen, Baugruppen und wiederverwendbare Abschnitte helfen beim Aufbau größerer Entwürfe. Kontextwerkzeuge und Zahleneingaben ergänzen die direkte Bearbeitung.

Arbeitsstände, Rückgängig und Wiederholen sowie bewusste Speicheraktionen begleiten Änderungen. Ausgabewege für Prefabs, Tilemaps und portable Baukästen verbinden den Entwurf mit dem jeweiligen Projekt.

Ein klarer Einstieg in den aktuellen Stand

Die 0.10-Reihe ergänzt eine Startseite mit Weltverwaltung, eine zusammenhängende Navigation und kontextnahe Aktionssuche. Welt- und Speicheraktionen stehen nebeneinander; Einstellungen und Updateprüfung sind zusammengeführt. Lokale Sprachkataloge sind für Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch gebündelt.

Lokal arbeiten und gezielt erweitern

Die Grundlage verwendet lokale Assets und Daten. Optionale Module übernehmen lokale Exporte aus Quellen wie PixelLab oder Tripo in denselben Importweg. Anbieterzugriffe werden bewusst gestartet; die eigentliche Organisation vorhandener Assets bleibt lokal.

Beta 0.10.1

Die aktuelle Fassung ist als Beta eingeordnet. Im Mittelpunkt stehen jetzt Bedienung, Installationswege und die Prüfung in echten Unity-Projekten. Das Paket ist zur Prüfung im Unity Asset Store eingereicht. Die Store-Freigabe steht noch aus.

Was seit 0.5 hinzugekommen ist, steht in den Patch Notes. Im Entwicklungsjournal zeige ich die größeren Schritte und die Entscheidungen dahinter.

Aus dem Entwicklungsjournal

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