Patch Notes
Versionen und Veränderungen von RIFFSOURCE World Studio.
Neuere Installationen behaltenVersionsvergleiche und Installationswege berücksichtigen einen älteren Website-Stand.Behoben4Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Behoben
- Gemeinsame SemVer-Installationsregel für die Paketfamilie schützt neuere, gleiche und nicht sicher erkennbare installierte Versionen über Website- und Unity-Bezugswege hinweg.
- Das Website-Unitypackage prüft die Version über einen eigenständigen Schutz, bevor Produktquellen übernommen werden.
- Terminal-Installer und Einrichtung optionaler Module gegen unbeabsichtigte Versionsrückschritte gehärtet.
- Ein gültiger älterer Website-Release führt bei einer neueren Installation weder zu einem Versionsfehler noch zu einem automatischen Downgrade.
Neuer Einstieg und klare NavigationDie 0.10-Reihe verbindet Weltverwaltung, Werkzeuge, Einstellungen und Updatehinweise.Neu8Geändert2Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Neue Startseite mit Weltverwaltung.
- Abgesichertes Entfernen von Welten über den Papierkorb des Betriebssystems.
- Direkter Einstieg über Tools → RS World Studio und Einführung bei Installation oder erneuter Installation.
- Zusammenhängende Navigation und kontextnahe Aktionssuche.
- Welt- und Speicheraktionen direkt nebeneinander.
- Zusammengeführte Einstellungen und Updateprüfung.
- Begrenzte, scrollbar angeordnete Bibliotheksfilter.
- Gebündelte lokale Sprachkataloge für Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch.
Geändert
- Datenidentitäten bleiben erhalten.
- Welten werden weiterhin nur bewusst gespeichert.
Assets ordnen und gemeinsam bearbeitenBibliothek, Importregeln und Sammlungen helfen bei der Vorbereitung für den Weltaufbau.Neu6Geändert2Verbessert1Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Erweiterbare, virtualisierte Bibliothek mit Listen- und Kachelansicht.
- Tag-Suche, gestuft geladene native Vorschaubilder und konkrete Hinweise zu Quellen.
- Nachvollziehbare deterministische Importklassifizierung und lesbare Asset-Namen.
- Geordnete Projektregeln bei Erhalt bereits vorhandener Zuweisungen.
- Atomare gemeinsame Metadatenbearbeitung und manueller Schutz von Zuweisungen.
- Portable gespeicherte Sammlungen.
Geändert
- Bestehende IDs, Layoutformate und Metadatendateien bleiben erhalten.
- Organisationseinstellungen verändern die bisherigen physischen Import-Fingerabdrücke nicht.
Verbessert
- Klarere Rückmeldungen zu Werkzeugen und Aktionen sowie lokale deutsche und englische Bedienhinweise.
Härtung von Speicher- und AusgabewegenKorrekturen für Datenintegrität, Wiederherstellung und begrenzte Hintergrundarbeit.Geändert1Verbessert1Behoben8Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Geändert
- Keine Änderung des Layoutformats; der Durchgang konzentriert sich auf Härtung statt neue Produktfunktionen.
Verbessert
- Streuung ohne Mindestabstand vermeidet quadratische Paarvergleiche.
Behoben
- Zielsperren für Ersetzen und Wiederherstellen ergänzt.
- Native Änderungen machen den betroffenen Index ausdrücklich ungültig.
- Speicherzustand von Vorlagen ausdrücklich nachverfolgt und das tatsächlich gewählte Volume abschließend geprüft.
- Verschachtelte Szenenkinder erhalten; ältere Zustände konservativ behandelt.
- Rollback-Ausgabe vollständig abgeschlossen.
- Vollständige Werkstatt-Exporte deterministisch erstellt.
- Lebensdauer der optionalen Addressables-Brücke und ausstehende Streaming-Arbeit abgesichert und begrenzt.
- Räumliche Grenzen gegen Integer-Überläufe abgesichert.
Kontextwerkzeuge und bewusste ÄnderungenWerkzeuge, Diagnose und Szenenabgleich werden zu einem zusammenhängenden Arbeitsablauf.Neu8Geändert3Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Kontextbezogene Werkzeuge und eine ausdrückliche Prüfung räumlicher Änderungen.
- Selektive Wiederherstellung von Änderungen.
- Direkte Transformationsgriffe und gemessene Zahleneingabe.
- Ansichten für Hierarchie, Isolation, Abschnitte und Kamera.
- Handlungsbezogene Diagnose und gebündelte Vorbereitung lokaler Quellen.
- Verknüpfte und parametrische Baugruppen unter Erhalt lokaler Anpassungen und IDs.
- Drei-Wege-Entscheidungen bei Szenenkonflikten und gemeinsame Adapter-Vorprüfung.
- Erweiterte lokale deutsche und englische Bedienhinweise sowie optionale manuelle Interaktionsmessung.
Geändert
- Layoutformat 3 liest weiterhin die Formate 1 und 2.
- Portabler Baukasten 2 liest weiterhin Baukastenformat 1.
- Keine automatische Ausführung von Anbieterproduktion, SDK-Installation, Weltspeicherung oder Veröffentlichung.
3D-Werkzeuge, Baugruppen und WeltabschnitteDer Weltaufbau erhält umfassendere Transformationen, Arbeitsstände und Erweiterungspunkte.Neu8Geändert2Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Vollständige 3D-Transformationen, Anschlüsse und auf Metadaten beruhende Volumenregeln.
- Große atomare Baupläne, Gruppen und benannte Auswahlen.
- Ausdrückliche Arbeitsstände, portable Baukästen und geprüfter Szenenabgleich.
- Befehlssuche und lokale Tastenzuordnung mit Konfliktprüfung.
- Englische Bedienbegriffe und lokale Darstellungsoptionen.
- Gestufte Vorschau und Laufzeit-Streaming für Weltabschnitte.
- Optionale Erweiterungswege für Terrain, Navigation und Physik.
- Optionale Wege für Hex-Raster, Animationen, Marker, Licht und Audio sowie Effekte und Qualitätsprofile.
Geändert
- Gameplay-Quellen verwenden im Editor visuelle Stellvertreter.
- Anbieterproduktion, SDK-Installation, automatisches Speichern und Veröffentlichung erfolgen nicht als Nebenwirkung der Bearbeitung.
Gezielter Weltaufbau und portable AbschnitteMehr Bauwerkzeuge, ein erhaltener Arbeitsplatz und nachvollziehbare Importwege.Neu7Geändert2Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Gezielte Dokumentänderungen und räumliche Suche.
- Formgenaue Auswahl, feines Raster, Bauoptionen und Pipette.
- Flächenfüllung, gewichtete Übergangsvarianten und Stempel.
- Favoriten, Verlauf und verstellbare Arbeitsbereiche.
- Importprüfung, Abbruch und gebündelte Importvorgaben.
- Optionale lokale glTF-/GLB-Übernahme, neutrale Asset-Manifeste und Reparatur von Quellenverweisen.
- Native Tilemap-Ausgabe und wiederverwendbare Weltabschnitte.
Geändert
- Der Arbeitsplatz wird über Sitzungen erhalten.
- Generierung, Anbieterproduktion, SDK-Installation, automatisches Speichern und Veröffentlichung bleiben ausdrücklich zu steuernde Schritte.
Einrichtungsfortschritt sichtbar haltenFortschritt und Fehlerhinweise bleiben auch in kleinen Fenstern erreichbar.Geändert1Behoben1Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Geändert
- Die Einrichtungs-, Vorschau- und Variantenkorrekturen aus 0.5.2 sind enthalten.
Behoben
- Einrichtungsfortschritt und Fehlerhinweise bleiben beim Neuaufbau eines kleinen Fensters oben im scrollbaren Bereich sichtbar.
Vorschau, Einrichtung und VariantenKorrekturen an der Editorvorschau und besser verständliche Einrichtungsschritte.Neu1Geändert1Verbessert1Behoben3Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Gruppierte lokale Platzhaltervarianten mit deterministisch gemischtem Malen.
Geändert
- Bestehende Welten und Asset-Identitäten bleiben erhalten.
Verbessert
- Optionale Anbieterauswahl verständlicher erklärt.
Behoben
- Komponentenzuordnung für die Editorvorschau korrigiert.
- Native Unity-Stile für Bedienelemente und lesbare Einrichtungsoptionen erhalten.
- Einrichtung verzögert und abgesichert gestartet.
Updatehinweise im Unity EditorDer Editor kann nach ausdrücklich veröffentlichten passenden Versionen suchen.Neu4Geändert2Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Automatische und manuelle Updateprüfung mit einstellbarem Intervall.
- Versionsvergleich nach SemVer und Berücksichtigung der Unity-Kompatibilität.
- Begrenzter HTTPS-Releasefeed mit ETag-Unterstützung, lokalem Cache und Wartezeiten nach Fehlern.
- Offizielle Releasehinweis- und Downloadverweise sowie der Übergabevertrag für die Website.
Geändert
- Updates werden bewusst über den vorhandenen Bezugsweg installiert; der Hinweis installiert keine Pakete im Hintergrund.
- Optionale Anbietermodule und Basispaket bleiben auf demselben Versionsstand.
Geführter Einstieg und integrierter KarteneditorDie lokale Werkstatt verbindet Einrichtung, Asset-Import und Weltaufbau.Neu4Geändert1Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Geführte deutsche Einrichtung mit sicher angelegtem lokalen Datenordner.
- Integrierter Karteneditor mit direktem Platzieren, Ziehen, Pinsel und Auswahl.
- Kontextbezogene Hilfe und sichtbarer Speicherzustand.
- Optionale lokale Quellenadapter; ausdrücklich gestartete reine Kontoabfragen, soweit der jeweilige Adapter sie unterstützt.
Geändert
- Erzeugung von Assets, CLI-Ausführung, automatisches Speichern und Veröffentlichung werden nicht automatisch gestartet.