Ένα εργαστήρι για να χτίζεις κόσμους στο Unity
Πολλή από τη δουλειά στα παιχνίδια μου γίνεται στα εργαλεία που χρησιμοποιώ για να τα φτιάξω. Στο RIFFSOURCE World Studio έβαλα μαζί όσα χρειάζομαι για να οργανώνω τα αρχεία μου και να στήνω κόσμους στο Unity.
Στα παιχνίδια μου, πολύς χρόνος φεύγει ανάμεσα στις δουλειές. Έχω φτιάξει ένα μοντέλο ή ένα γραφικό, αλλά θέλει έλεγχο στις ρυθμίσεις του. Η σωστή παραλλαγή είναι κάπου σε μια συλλογή. Κι από εκεί ώσπου να στηθεί ένα δωμάτιο μεσολαβούν ένα σωρό μικρές κινήσεις.
Από εκεί ξεκίνησε το RIFFSOURCE World Studio. Φτιάχνω έναν ανεξάρτητο χώρο δουλειάς μέσα στο Unity Editor, όπου τα τοπικά αρχεία, η βιβλιοθήκη και το χτίσιμο ενός κόσμου συνδέονται.
Από το αρχείο στον κόσμο
Η πρώτη διαδρομή που δουλεύω είναι απλή. Εισάγεις αρχεία, κοιτάς τις ιδιότητές τους, βρίσκεις αυτό που χρειάζεσαι στη βιβλιοθήκη και το τοποθετείς. Θέλω να μπορώ να δουλεύω με όσα έχω ήδη στον υπολογιστή και να καταλαβαίνω πώς είναι οργανωμένο το έργο όσο μεγαλώνει.
Ο χώρος είναι για 2D, ισομετρικό 2.5D και 3D. Η εικόνα αλλάζει, αλλά κάθε μέρα χρειάζεσαι επιλογή και στοίχιση αντικειμένων, επίπεδα και τη δυνατότητα να αποφασίζεις εσύ πότε θα αποθηκεύσεις.
Δουλεύεις μέσα στο Scene View
Για το χτίσιμο χρησιμοποιώ το Scene View του Unity. Η επιλογή, η μετακίνηση και η περιστροφή αντικειμένων, η αντιγραφή μιας ομάδας και η αναίρεση ανήκουν στην ίδια δουλειά. Η διάταξη πρέπει να μένει συνδεδεμένη με το prefab που εξάγεις.
Προαιρετικές προσθήκες βοηθούν στην εισαγωγή αρχείων που έχεις εξαγάγει από το PixelLab ή το Tripo. Η βάση παραμένει ένας τοπικός χώρος δουλειάς για τα αρχεία που έχεις ήδη.
Πρώτα βήματα, με συγκεκριμένη κατεύθυνση
Το έργο είναι ακόμη σε ανάπτυξη. Ενώνω τις εισαγωγές, τη βιβλιοθήκη, τις διατάξεις και την αποθήκευση. Μετά θέλω να δω πώς αντέχει αυτή η διαδρομή σε πραγματικά έργα στο Unity. Δημόσια λήψη και ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχουν ανακοινωθεί.
Στη σελίδα του RIFFSOURCE World Studio γράφω πού βρίσκεται τώρα. Εδώ στο ημερολόγιο θα δείχνω πώς προχωρά και γιατί παίρνω κάθε απόφαση.
