La versión 1.0 está enviada a revisión. Consulta la disponibilidad en la página del proyecto.
Instalación y compatibilidad
¿World Studio es una aplicación independiente?
World Studio es una extensión del editor de Unity. Creas y editas mundos dentro de Unity y usas el resultado en el proyecto correspondiente.
¿Con qué versión de Unity y qué canal de renderizado se ha probado?
La configuración probada para la 1.0.0 es Unity 6000.5.9f1 con URP 17.5.0 en macOS y Metal. La escena de muestra y el material incluidos están preparados para URP. Otras versiones del editor, sistemas o HDRP requieren sus propias pruebas. Consulta las notas de compatibilidad de tu paquete.
¿Dónde lo consigo y cómo lo abro?
La página del proyecto indica la disponibilidad y enlaza con la ficha cuando está accesible. Tras instalarlo, abre Tools → RS World Studio. Si falta el menú, espera a que termine la importación y mira el primer error de compilación en la consola de Unity. Instala una sola copia, por Assets o por UPM.
Importación de recursos y creación de mundos
¿Necesito una cuenta de proveedor o créditos de API?
Puedes trabajar con tus archivos sin conexión, cuenta de proveedor ni créditos de API. Las herramientas opcionales de proveedores tienen sus propios requisitos. La biblioteca y el mapa funcionan por su cuenta.
¿Por qué no puedo importar un GLB o glTF?
Necesitas un importador compatible configurado en el proyecto de Unity, o convertir antes el archivo a un formato admitido. World Studio no instala importadores automáticamente. Prueba el cubo OBJ incluido para saber si falla ese formato o la importación en general.
¿Cómo muevo el mapa con el panel táctil?
Elige la mano y arrastra con un clic normal, o mantén Espacio mientras arrastras. Desplaza dos dedos para acercar o alejar. Para volver a ver el mundo, elige Frame world o pulsa F con el mapa activo. En 3D, mantén Alt y arrastra para girar.
¿Por qué no puedo colocar o seleccionar un objeto?
Comprueba la herramienta activa, la visibilidad y el bloqueo de las capas y la regla de colocación. La mano mueve la vista, el pincel coloca objetos y la selección edita los que ya existen. El recurso de origen debe ser compatible con el modo del mundo. Usa Checks para encontrar archivos de origen que falten y otros problemas.
Exportación y solución de problemas
¿Por qué los materiales salen rosas o invisibles?
Revisa los shaders, el canal de renderizado y las texturas. El material del cubo incluido usa URP/Lit. La importación no convierte los materiales para todos los canales. Usa un material compatible con el tuyo y conserva los archivos de origen.
¿Por qué se queda vacía la vista Game después de exportar?
Arrastra el prefab generado a la escena. Comprueba que haya una cámara activa, hacia dónde apunta, los ajustes de recorte y visibilidad, y la iluminación. La cámara de vista previa pertenece al editor. El prefab necesita una escena configurada para jugar.
¿Cómo protejo mi mundo al actualizar o si algo falla?
Haz una copia del mundo y de los archivos originales antes de cambiar de versión. Las versiones antiguas no abren formatos nuevos. Si un mundo no se abre, conserva los archivos y el mensaje exacto, y evita crear otro sobre la misma carpeta. Si no puedes exportar, revisa el control previo y resuelve primero lo que indica.