Version 1.0 eingereicht · Verfügbarkeit über die Projektseite prüfen
Installation & Kompatibilität
Ist World Studio eine eigenständige App?
World Studio ist eine Erweiterung des Unity Editors. Du erstellst und bearbeitest Welten in Unity. Es ist kein eigenständiger Desktop-Editor; eine exportierte Welt wird anschließend im jeweiligen Unity-Projekt verwendet.
Welche Unity-Version und Renderpipeline sind geprüft?
Die geprüfte Konfiguration von 1.0.0 ist Unity 6000.5.9f1 mit URP 17.5.0 auf macOS und Metal. Demo und mitgeliefertes Material sind für URP vorbereitet. Andere Editorversionen, Betriebssysteme und HDRP sind damit nicht als geprüft zugesagt. Beachte die Kompatibilitätshinweise deiner Paketversion.
Wo bekomme ich World Studio und wie öffne ich es?
Die Projektseite nennt den Verfügbarkeitsstand und verlinkt einen Storeeintrag, sobald er erreichbar ist. Nach der Installation findest du den Einstieg unter Tools → RS World Studio. Fehlt der Menüpunkt, warte den Import ab und prüfe den ersten Compilerfehler in der Unity-Konsole. Installiere das Paket nur einmal, über Assets oder UPM.
Import & Weltbau
Brauche ich API-Guthaben oder einen Anbieteraccount?
Der lokale Weltbau mit eigenen Assets funktioniert offline ohne Providerkonto oder API-Guthaben. Optionale Providerhilfen haben eigene Voraussetzungen. Sie sind für den normalen Bibliotheks- und Kartenablauf nicht erforderlich.
Warum lässt sich eine GLB- oder glTF-Datei nicht importieren?
Dafür muss im Unity-Projekt ein kompatibler Importer eingerichtet sein; alternativ konvertierst du vorher in ein unterstütztes Format. World Studio installiert keinen Importer automatisch. Der mitgelieferte OBJ-Würfel hilft, ein Formatproblem vom allgemeinen Modellimport zu unterscheiden.
Wie bewege ich die Karte am Trackpad?
Wähle Hand und ziehe mit gehaltenem normalem Klick. Alternativ halte die Leertaste und ziehe. Zwei-Finger-Scrollen zoomt. Mit Frame world oder F bei fokussierter Karte holst du die Welt wieder ins Bild. In 3D dreht Alt mit Ziehen die Ansicht.
Warum kann ich ein Objekt nicht platzieren oder auswählen?
Prüfe Werkzeug, Sichtbarkeit und Sperre der Ebene sowie die angezeigte Platzierungsregel. Hand bewegt die Ansicht, Brush platziert und Selection bearbeitet vorhandene Objekte. Auch die Quelle muss zum Weltmodus passen. Unter Checks kannst du fehlende Quellen und weitere Auffälligkeiten prüfen.
Ausgabe & Fehlerbehebung
Warum sind Materialien pink oder unsichtbar?
Prüfe Shader, Renderpipeline und mitimportierte Texturen. Das mitgelieferte Würfelmaterial nutzt URP/Lit. Fremde Materialien werden nicht automatisch für jede Pipeline umgewandelt. Verwende ein zur Pipeline passendes Material und behalte die Quelldateien.
Warum bleibt die Game-Ansicht nach der Ausgabe leer?
Ziehe das erzeugte Prefab in die Szene. Prüfe eine aktivierte Spielkamera, ihre Ausrichtung, Clipping- und Culling-Einstellungen sowie die Beleuchtung. Die Vorschaukamera von World Studio gehört zum Editor; eine Ausgabe erstellt nicht automatisch ein spielbares Spiel.
Wie schütze ich meine Welt bei einem Update oder Fehler?
Sichere Welt und Originalquellen vor einem Versionswechsel. Ältere Produktstände können neuere Datenformate nicht lesen. Behalte bei einem Öffnungsfehler die Dateien und die genaue Meldung; lege keine neue Welt über demselben Ordner an. Bei blockierter Ausgabe lies die Vorprüfung und behebe zunächst die dort genannten Befunde.