Βοήθεια για το RIFFSOURCE World Studio

Δες πώς εγκαθιστάς το World Studio, εισάγεις αρχεία, χτίζεις κόσμους και τους εξάγεις από το Unity.

Η 1.0 έχει υποβληθεί. Για διαθεσιμότητα, δες τη σελίδα του έργου.

Εγκατάσταση και συμβατότητα

Το World Studio ανοίγει μόνο του;

Το World Studio είναι επέκταση του Unity Editor. Χτίζεις και αλλάζεις κόσμους μέσα στο Unity. Ό,τι εξάγεις το χρησιμοποιείς στο αντίστοιχο έργο Unity.

Με ποια έκδοση Unity και ποιο render pipeline έχει δοκιμαστεί;

Η 1.0.0 δοκιμάστηκε με Unity 6000.5.9f1, URP 17.5.0, macOS και Metal. Η επίδειξη και το υλικό είναι για URP. Άλλες εκδόσεις Unity, λειτουργικά ή HDRP θέλουν δική τους δοκιμή. Δες τις σημειώσεις συμβατότητας του πακέτου σου.

Πού το βρίσκω και πώς το ανοίγω;

Στη σελίδα του έργου αναφέρεται η διαθεσιμότητα και μπαίνει ο σύνδεσμος του καταστήματος όταν ανοίξει. Μετά την εγκατάσταση, πήγαινε στα Tools → RS World Studio. Αν δεν βλέπεις το μενού, περίμενε να ολοκληρωθεί η εισαγωγή και δες το πρώτο σφάλμα μεταγλώττισης στην Console του Unity. Εγκατέστησε ένα αντίγραφο, είτε μέσω Assets είτε μέσω UPM.

Εισαγωγή αρχείων και χτίσιμο κόσμων

Χρειάζομαι λογαριασμό παρόχου ή μονάδες API;

Με τα δικά σου αρχεία μπορείς να δουλεύεις χωρίς σύνδεση, λογαριασμό παρόχου ή μονάδες API. Τα προαιρετικά βοηθήματα παρόχων έχουν δικές τους απαιτήσεις. Η βιβλιοθήκη και ο χάρτης λειτουργούν και χωρίς αυτά.

Γιατί δεν ανοίγει το GLB ή glTF;

Χρειάζεται συμβατός importer ήδη ρυθμισμένος στο έργο Unity ή μετατροπή σε υποστηριζόμενη μορφή. Το World Studio δεν εγκαθιστά importer αυτόματα. Δοκίμασε τον κύβο OBJ που περιλαμβάνεται, για να δεις αν το πρόβλημα αφορά τη μορφή ή γενικά την εισαγωγή.

Πώς μετακινώ τον χάρτη με trackpad;

Διάλεξε το χέρι και σύρε με κανονικό πάτημα ή κράτα Space και σύρε. Με δύο δάχτυλα κάνεις ζουμ. Για να ξαναδείς όλο τον κόσμο, διάλεξε Frame world ή πάτησε F με τον χάρτη ενεργό. Στο 3D, κράτα Alt και σύρε για περιστροφή.

Γιατί δεν μπορώ να βάλω ή να επιλέξω αντικείμενο;

Κοίτα το ενεργό εργαλείο, την ορατότητα και τα κλειδώματα των επιπέδων και τον κανόνα τοποθέτησης. Με το χέρι μετακινείς την προβολή, με το πινέλο βάζεις αντικείμενα και με την επιλογή αλλάζεις όσα έχεις βάλει. Η πηγή πρέπει να ταιριάζει στη λειτουργία κόσμου. Στους ελέγχους θα δεις πηγές που λείπουν ή άλλα ευρήματα.

Εξαγωγή και επίλυση προβλημάτων

Γιατί τα υλικά βγαίνουν ροζ ή αόρατα;

Έλεγξε shaders, render pipeline και συνοδευτικές υφές. Το υλικό του κύβου χρησιμοποιεί URP/Lit. Η εισαγωγή δεν μετατρέπει αυτόματα κάθε υλικό για όλα τα pipelines. Διάλεξε υλικό για το δικό σου και κράτησε τα αρχικά αρχεία.

Γιατί είναι άδεια η προβολή Game μετά την εξαγωγή;

Σύρε το prefab που βγήκε μέσα στη σκηνή. Έλεγξε αν είναι ανοιχτή η κάμερα παιχνιδιού, πού κοιτάζει, τι καλύπτουν οι ρυθμίσεις clipping και culling, και αν υπάρχει φως. Η κάμερα προεπισκόπησης είναι του επεξεργαστή. Το prefab θέλει στήσιμο μέσα στο παιχνίδι.

Πώς προστατεύω τον κόσμο σε ενημέρωση ή σφάλμα;

Κράτησε αντίγραφα του κόσμου και των αρχικών αρχείων πριν αλλάξεις έκδοση. Παλιές εκδόσεις δεν ανοίγουν νεότερες μορφές. Αν ο κόσμος δεν ανοίγει, φύλαξε τα αρχεία και το ακριβές μήνυμα και μη φτιάξεις άλλο κόσμο στον ίδιο φάκελο. Αν κολλήσει η εξαγωγή, λύσε πρώτα όσα έβγαλε ο έλεγχος.