RIFFSOURCE Assembly Studio
Crea istruzioni di montaggio a partire da un modello 3D
Parti dal modello e spieghi il montaggio passo dopo passo. In ogni passaggio scegli quali componenti mostrare, da quale angolazione e cosa deve sapere chi li monterà.

cattura dello sviluppo originale; Nessun rilascio di prodotti pubblici ancora.
Parti dal modello e mostra cosa fare a ogni passaggio
Importa il modello e organizza le istruzioni in capitoli e passaggi. Puoi nascondere, mettere in evidenza o spostare i componenti, oppure mostrarli separati in una vista esplosa. In ogni passaggio metti l’inquadratura, il testo, le frecce e le liste di controllo che servono.
L’editor accetta GLB/glTF, OBJ con materiali, STL, STEP e IGES. Quando cambia il modello, voglio conservare il lavoro già fatto dove riesco a riconoscere i componenti. Se un abbinamento è incerto, devo sistemarlo prima di pubblicare di nuovo le istruzioni.
Il progetto e la sua cronologia restano sul Mac
L’editor principale funziona sul Mac senza account o collegamento continuo al cloud. I file originali restano insieme al materiale del progetto. Backup automatici, versioni archiviate e archivi portatili aiutano a rivedere e recuperare il lavoro.
Con la 0.2.0 ho iniziato a salvare gli oggetti con compressione senza perdita. La stessa geometria non viene salvata da capo per ogni versione. L’archivio portatile contiene comunque sorgenti, materiale, cronologia e versioni pubblicate.
Una versione delle istruzioni, più formati
Dopo aver controllato la guida preparo una versione definitiva. Da quella posso ricavare una guida web, un PDF con l’elenco dei pezzi, immagini PNG o un video H.264. La guida web si apre con un doppio clic, senza terminale o server locale.
Le etichette possono agganciarsi a un punto su un pezzo 3D e seguirlo quando sposti la camera. Le immagini e i video arrivano a 4K. Nei video posso aggiungere una voce generata offline, una registrazione mia o della musica.
A che punto è Assembly Studio
La versione di sviluppo è la 0.2.0 per Mac con Apple Silicon e macOS 15 o successivo. La camera può ruotare completamente e la vista standard raddrizza il modello. Ho preparato un collegamento facoltativo a un server privato. Per ora la sincronizzazione è manuale e, in caso di conflitto, restano copie separate.
Cloud pubblico, collaborazione in tempo reale, editor web e altre piattaforme sono per più avanti. Ora mi interessa che lo strumento sia affidabile sul Mac e comodo da usare. Il download pubblico generale non è ancora disponibile.
I prossimi passaggi
Le note 0.3 e 0.4 raccontano l’ampliamento dell’editor, sezioni, quote, illustrazioni vettoriali, fotogrammi chiave, impaginazioni di stampa e liste separate per produzione e manutenzione. La versione tecnica del pacchetto è ancora la 0.2.0. Il passaggio locale al CAD è pronto. Restano da fare le verifiche con FreeCAD e Fusion e la distribuzione pubblica.

