RIFFSOURCE Assembly Studio

Crea instrucciones de montaje a partir de un modelo 3D

Partes de un modelo y explicas el montaje paso a paso. En cada paso decides qué piezas mostrar, desde dónde conviene verlas y qué necesita saber quien va a montarlas.

Estado
en desarrollo
Plataforma
macOS 15+ · Silicio de manzana; Visor basado en navegador
Categoría
Autor de instrucciones 3D
Exportación original de Assembly Studio 0.2.0 · 30 de octubre de 2026.
Exportación original de Assembly Studio 0.2.0 · 30 de octubre de 2026.

captura de desarrollo original; Aún no se ha publicado ningún producto público.

Parte del modelo y explica qué se hace en cada paso

Importa el modelo y organiza las instrucciones en capítulos y pasos. Puedes ocultar, resaltar o mover piezas y separarlas en una vista de despiece. Coloca la cámara, el texto, las flechas y las listas de comprobación donde hagan falta.

El editor admite GLB/glTF, OBJ con materiales, STL, STEP e IGES. Si cambia el modelo, quiero conservar el trabajo de los pasos ya hechos siempre que se puedan identificar las piezas. Si hay dudas sobre una coincidencia, tengo que resolverlas antes de publicar las instrucciones de nuevo.

El proyecto y su historial se quedan en tu Mac

El editor principal funciona en tu Mac, sin cuenta ni conexión permanente con la nube. Los archivos originales se guardan junto con los materiales del proyecto. Las copias automáticas, las versiones archivadas y los archivos portátiles permiten revisar y recuperar el trabajo.

En la 0.2.0 pasé a guardar objetos con compresión sin pérdidas. No hay que volver a almacenar la misma geometría para cada versión. El archivo portátil sigue incluyendo las fuentes, el material, el historial y las versiones publicadas.

Una versión de las instrucciones, varios formatos

Cuando termino de comprobar la guía, preparo una versión fija. A partir de ella puedo sacar una guía web, un PDF con la lista de piezas, imágenes PNG o vídeo H.264. La guía web se abre con doble clic, sin terminal ni servidor local.

Las etiquetas pueden anclarse a un punto de una pieza 3D y seguirla al mover la cámara. Las imágenes y los vídeos llegan a 4K. En el vídeo puedo incluir voz sin conexión, una grabación propia o música.

En qué punto está Assembly Studio

La versión de desarrollo es la 0.2.0 para Mac con Apple Silicon y macOS 15 o posterior. La cámara gira por completo y la vista estándar vuelve a enderezar el modelo. He preparado una conexión opcional con un servidor privado. De momento la sincronización es manual y, si dos versiones entran en conflicto, quedan en copias separadas.

La nube pública, la colaboración en tiempo real, un editor web y otras plataformas quedan para más adelante. Ahora me concentro en que la herramienta funcione bien en el Mac y sea cómoda de usar. Todavía no hay una descarga pública general.

Próximos pasos

Las notas 0.3 y 0.4 recogen la ampliación del editor, cortes, cotas, ilustraciones vectoriales, fotogramas clave, diseños de impresión personalizados y listas separadas para fabricación y mantenimiento. La versión técnica del paquete sigue siendo la 0.2.0. El traspaso local a CAD está preparado. Quedan por hacer las pruebas con FreeCAD y Fusion y la distribución pública.

Imágenes del proyecto