Pixel Studio
Tu espacio para trabajar en pixel art
Diseña las distintas vistas de un personaje, mantén la paleta y anima los fotogramas. En Pixel Studio todo queda en el mismo proyecto hasta que exportas los archivos para el juego.
De la primera imagen al archivo para tu juego
Abre un proyecto, importa tus referencias y, si quieres generar imágenes, usa la API oficial de PixelLab. Los borradores, las solicitudes y los resultados quedan juntos. Pixel Studio es gratis. El uso de la API depende de tu cuenta y tu plan de PixelLab.
Mantén el estilo a medida que avanzas
El proyecto guarda la paleta, el tamaño, la perspectiva, los contornos y las referencias de estilo. Así puedes empezar un borrador con ajustes compatibles y cambiarlos cuando te convenga. En Character Studio ves juntas las vistas, las variantes y las animaciones de un personaje y decides cuáles encajan.
Encuentra lo que ya hiciste
Organiza la biblioteca del proyecto con nombres, etiquetas, favoritos y colecciones. Desde la biblioteca de PixelLab puedes recuperar material de tu cuenta e importar al proyecto lo que necesites. Una lista reúne las solicitudes conocidas de todos los proyectos.
Ordena los fotogramas, ajusta su duración y comprueba el movimiento con la piel de cebolla. La inspección de píxeles, la comparación de imágenes y la vista previa de mosaicos se hacen en tu ordenador. Puedes exportar archivos originales, GIF, hojas de sprites, PNG/JSON o proyectos completos en ZIP. Una opción para Unity 6 lleva los sprites y las animaciones que ya tengas.
Quién se encarga de cada cosa
RIFFSOURCE desarrolla Pixel Studio de forma independiente y usa la API oficial con permiso de PixelLab. PixelLab presta el servicio de la API. La app no lleva publicidad, analítica de uso ni sincronización automática de proyectos. Las funciones de la API se conectan directamente con PixelLab. La comprobación de actualizaciones se conecta con RIFFSOURCE sin enviar el proyecto ni la clave de la API.
Descargar la beta 0.8.0
La app para Mac con Apple Silicon, desde el M1, lleva firma Developer ID y está certificada por Apple. Para Windows x64 hay una versión preliminar sin firma que se descarga manualmente. Queda por completar la prueba final de instalación y uso en Windows.