Battle Framework
Die Grundlage nicht für jedes Spiel neu bauen
Warum ich wiederkehrende Battle-Systeme in einem eigenen Unity-Framework zusammenbringe.
Update lesenBattle Framework
Ein modulares Unity-Grundgerüst für eigene Battle-Spiele.
Das Battle Framework bündelt wiederkehrende Bausteine eines Battle-Spiels: Einheiten, Wellen, Ressourcen und die Konfiguration des Schlachtfelds.
Ich möchte diese Teile über eine zentrale Oberfläche pflegen können. So muss nicht jede neue Variante dieselbe technische Grundlage von vorn aufbauen.
Das Projekt befindet sich in Entwicklung. Es gibt noch keinen öffentlichen Download. Ein Einblick in Demo und Game Manager folgt.
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Warum ich wiederkehrende Battle-Systeme in einem eigenen Unity-Framework zusammenbringe.
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