Die Grundlage nicht für jedes Spiel neu bauen
Warum ich wiederkehrende Battle-Systeme in einem eigenen Unity-Framework zusammenbringe.
Rückblick auf den 2. Oktober 2026. Am 14. Oktober 2026 anhand der Projektgeschichte geschrieben und veröffentlicht.
In einem Battle-Spiel tauchen viele vertraute Aufgaben auf: Einheiten konfigurieren, Wellen zusammenstellen, Ressourcen verteilen und das Schlachtfeld anpassen. Diese Teile möchte ich nicht für jedes neue Projekt erneut zusammensuchen.
Das Battle Framework bündelt sie in einem modularen Unity-Template. Die zentrale Oberfläche ist der Game Manager. Dort sollen die zusammengehörigen Einstellungen auch zusammen zu finden sein.
Der Stand von Anfang Oktober enthält diese technische Grundlage und eine Demo. Das ist noch keine fertige Veröffentlichung. Bedienung und Zusammenspiel im tatsächlichen Spiel brauchen weitere Sichtprüfung.
Als nächsten Einblick möchte ich den Weg von einer Einheit im Game Manager bis zu ihrem Einsatz in der Demo zeigen. Dafür fehlt hier noch eine passende Aufnahme.