Sirenstead
Quale mezzo mandi, e dove?
Le chiamate arrivano da quartieri diversi. Decidi dove mandare vigili del fuoco, ambulanze e polizia e fai in modo che restino mezzi disponibili per il prossimo intervento.

Uno sguardo al layout del quartiere. Questo è il lavoro in corso, non un gioco finito.
Cerca di capire cos’è successo, scegli i mezzi e decidi dove servono di più. Contano il viaggio, il rientro e il tempo che passa prima che ogni mezzo sia di nuovo disponibile.
Una chiamata non racconta sempre tutto
Le informazioni che arrivano dopo possono cambiare le priorità e richiedere l’intervento insieme di vigili del fuoco, soccorsi sanitari e polizia. Voglio che tu possa decidere in base a priorità, attrezzature e mezzi disponibili senza dover dare ordini a ogni singolo soccorritore.
Tieni dei mezzi per la prossima chiamata
Ruolo, attrezzatura e tempi di viaggio determinano dove serve ciascun mezzo. Un mezzo già impegnato non può coprire un altro quartiere. Man mano che crescono città, servizi e stazioni, passi dall’invio delle singole unità alla gestione di tutta l’operazione.
Il progetto è in pausa
Il lavoro già fatto sulla città, gli incidenti e i comandi resta nel gioco. Ora mi concentro su Idle Holdings, The Distiller’s Path e gli strumenti di sviluppo. Quando riprenderò Sirenstead, racconterò i progressi nel diario. Non ho ancora fissato un nuovo programma o una data di uscita.