Sirenstead
¿Qué vehículo envías y adónde?
Las llamadas llegan de distintos barrios. Decides adónde enviar bomberos, ambulancias o policía y te aseguras de que queden vehículos para el siguiente aviso.

Una mirada al diseño del barrio. Este es un trabajo en progreso, no un juego terminado.
Averigua qué ha pasado, elige los vehículos y decide dónde hacen más falta. Importan el tiempo de ida, el regreso y cuándo vuelve a estar disponible cada unidad.
Una llamada no siempre cuenta toda la historia
La información nueva puede cambiar lo que hace falta y obligar a coordinar bomberos, servicios médicos y policía. Quiero que tomes decisiones sobre prioridades, equipo y disponibilidad sin tener que dar órdenes a cada persona.
Deja unidades para el siguiente aviso
La función del vehículo, su equipo y el tiempo de trayecto determinan dónde puede ayudar. Si está atendiendo un aviso, no puede cubrir otro barrio. Con más servicios y estaciones, pasarás de enviar unidades a coordinar el conjunto de la operación.
El proyecto está en pausa
Lo que ya he hecho de la ciudad, los incidentes y los controles sigue en el juego. Ahora me centro en Idle Holdings, The Distiller’s Path y mis herramientas de desarrollo. Cuando retome Sirenstead, contaré los avances en el diario. Todavía no hay calendario nuevo ni fecha de salida.