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Vom Aktionsfächer zum Leitstand

Ein Kundenauftrag führt jetzt in eine eigene Detailansicht. Im Leitstand stehen die benötigten Mengen und die nächste Aktion an einem Ort.

Die Brennerei braucht auf dem Bildschirm Platz. Deshalb sind häufige Aktionen in einer kleinen Rosette gebündelt, die sich als Fächer öffnet. Pause, Einstellungen und Datum sitzen zusammen oben links. Geld und Flaschen haben ihre eigene Anzeige. Beim Öffnen eines Buch- oder Werkzeugfensters treten diese Anzeigen aus dem Arbeitsbereich zurück.

Für die Verwaltung habe ich mehrere Anordnungen verglichen. Im gewählten Leitstand wechselt die linke Spalte zwischen Bereichen und den Einträgen der aktuellen Ansicht. Wählt man einen Kundenauftrag, erscheinen Anforderungen, Mengen und die verfügbare Aktion rechts. Damit sieht man beim Wechsel von Auftrag zu Auftrag sofort, worauf es ankommt.

Beim nächsten Durchgang geht es um die Bedienung im laufenden Spiel. Besonders wichtig sind der Weg vom Aktionsfächer zum einzelnen Auftrag und der Wechsel aus Lager oder Ausstattung zurück zur Verwaltung. Bei der Lageransicht hat die letzte Prüfung noch abgeschnittene Inhalte gezeigt. Dieser Stand gehört zur laufenden Überarbeitung der Oberfläche.

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