Ich suche noch die passende Oberfläche für die Brennerei
Die Abläufe wachsen zusammen. Bei der Gestaltung der Oberfläche bin ich dagegen noch nicht an dem Punkt, an dem ich sagen kann: Genau so soll sich The Distiller’s Path anfühlen.
Bei The Distiller’s Path beschäftigt mich gerade eine Frage mehr als der nächste zusätzliche Knopf: Wie bekommt die Brennerei eine Oberfläche, die wirklich zu ihr passt? Die bisherigen Ansätze sagen mir noch nicht genug zu. Ein Menü kann ordentlich aussehen und sich trotzdem wie ein Fremdkörper im Spiel anfühlen.
Mehr als eine andere Farbe
Produktion, Lager, Aufträge und Ausbau bringen viele Informationen mit. Ich möchte sie so zeigen, dass man die nächste Entscheidung findet, ohne die Brennerei hinter Fenstern zu verlieren. Gleichzeitig soll die Gestaltung die Wärme und den handwerklichen Charakter des Spiels aufnehmen. Im Moment suche ich dafür noch nach einer überzeugenden Lösung.
Das bisherige Kontorbuch ist ein Ansatz, keine endgültige Zusage für den gesamten Stil. Ich möchte nicht eine Richtung auf alle Menüs übertragen, solange mich der erste Eindruck selbst noch nicht überzeugt.
In kleinen Schritten zur passenden Richtung
Als Nächstes möchte ich unterschiedliche Ansätze an Startbildschirm und Einstellungen vergleichen. Erst wenn die Grundrichtung sitzt, folgen die laufende Spielansicht, das Brennereibuch und die weiteren Menüs. So lässt sich beurteilen, ob Schrift, Abstände, Schaltflächen und Informationsdichte auch zusammen funktionieren.
Die Bedienung muss dabei auf kleinen Bildschirmen lesbar bleiben. Eine schöne Einzelansicht reicht mir nicht, wenn längere Texte, echte Lagerbestände oder mehrere laufende Produktionen sie sofort überfordern.
Noch keine endgültige Gestaltung
Ich arbeite also weiter an der Oberfläche und lasse die Entscheidung bewusst offen. Auch die ausführliche Einführung soll erst auf der integrierten Gestaltung aufbauen. Sobald eine Richtung trägt, kann ich zeigen, warum sie sich für die Brennerei richtig anfühlt.

