Die Brennerei muss auch als Raum funktionieren
Vom Platzieren einzelner Maschinen zu Wänden, Türen und Wegen in einer 2,5D-Brennerei.

Rückblick auf den 12. Oktober 2026. Am 14. Oktober 2026 anhand der Projektgeschichte geschrieben und veröffentlicht.
Bei The Distiller’s Path hängen Aufbau und Produktion zusammen. Eine Maschine braucht ihren Platz. Mitarbeiter müssen sie erreichen können. Und der Raum soll dabei übersichtlich bleiben.
Zuletzt habe ich an der 2,5D-Darstellung und dem Bauwerkzeug gearbeitet. Die Ansicht setzt auf einzelne Sprites für Boden, Wände und Ausstattung. Hinter der Darstellung müssen belegte Flächen und offene Durchgänge trotzdem eindeutig bleiben.
Eine Tür ist deshalb nicht nur ein Bild in einer Wand. Sie muss auch tatsächlich einen Weg freigeben. Solche kleinen Übergänge entscheiden darüber, ob eine größere Brennerei später sinnvoll funktioniert.
Die gezeigten Maschinen sind teilweise noch technische Platzhalter. Ich zeige den Stand trotzdem, weil er erklärt, woran ich gerade arbeite. Für eine spätere Vorstellung brauche ich eine ruhigere Aufnahme mit einer ausgewählten Maschine und ihrem Produktionsweg.