Ein Desktop-Arbeitsplatz für PixelLab
Aus dem Wunsch nach einem zusammenhängenden Asset-Workflow entsteht RIFF Pixel Studio: ein eigenständiger Client für Mac und Windows.
Bei der Arbeit an Spielgrafiken endet ein Auftrag selten mit dem ersten Bild. Ein Charakter braucht eine weitere Ansicht, eine Referenz soll in den nächsten Schritt und am Ende müssen die Dateien im richtigen Format beim Spielprojekt ankommen. Genau für diesen Zusammenhang baue ich RIFF Pixel Studio.
Das Projekt als Ausgangspunkt
Der Desktop-Client soll Entwürfe, Referenzen, Aufträge und Ergebnisse lokal zusammenhalten. Die offizielle PixelLab-API übernimmt die Generierung. Der Arbeitsplatz drumherum kommt von RIFFSOURCE und ist für macOS und Windows gedacht.
Mir ist wichtig, ein Ergebnis direkt weiterverwenden zu können: als neue Referenz, als Ausgangspunkt einer Bearbeitung oder später in einem Export. Auch Masken, Transparenz und eine pixelgenaue Vorschau gehören zu dieser Arbeit.
Im Austausch, eigenständig entwickelt
Ich tausche mich dazu mit dem PixelLab-Hersteller aus und hinterfrage die Abläufe. Daraus wird kein offizielles PixelLab-Produkt. RIFF Pixel Studio bleibt eine unabhängige, kostenlose App; ein eigener PixelLab-Zugang und mögliche API-Kosten bleiben getrennt davon.
Die erste brauchbare Fassung soll zeigen, ob dieser Weg im Alltag zusammenhält. Danach geht es um die vielen Details zwischen einer gelungenen Einzelgenerierung und einem verlässlichen Werkzeug.