The Distiller’s Path
Metti in piedi la tua distilleria
Cominci dal primo lotto e, un passo alla volta, metti in piedi una distilleria. Scegli le ricette, organizzi macchinari e personale e decidi cosa vendere.
Una vista collegata di camere, macchinari e arredi. Da questa cattura hanno continuato a svilupparsi viste di mobili, materiali e macchinari.
Ogni decisione si sente nel lavoro in distilleria
Per fare un lotto più grande servono ingredienti, soldi e macchinari liberi. Assumere una persona aiuta se c’è un lavoro adatto da fare. Le bottiglie pronte diventano un incasso quando decidi di venderle.
Ho collegato il percorso dalla prima assunzione e dalla produzione a pagamento fino ai primi ordini e alla casa del titolare. L’attività può continuare anche dopo. Voglio che ampliamento, manutenzione e scorte si influenzino a vicenda e che ci sia modo di riprendersi dopo una scelta sbagliata.
Dalla materia prima alla tua ricetta
La produzione passa per ammostamento, fermentazione, distillazione, imbottigliamento e magazzino. Il ricettario attuale ha dodici metodi per distillati, whisky e liquori. Cambiano gli ingredienti, i tempi, la qualità, la resa e l’invecchiamento. Più avanti entrano in gioco le ricette di casa e le miscele.
A tutto questo si aggiungono formazione del personale, cura delle macchine, ricerca, clienti e commercio. Botti e concorsi danno un motivo per fare altre scelte. Mentre pianifichi i prossimi lavori devi poter vedere quali lotti hai già pagato e quali materiali hai riservato.
Stanze che danno carattere alla distilleria
Ci sono un ufficio, un magazzino, l’ingresso, la zona vendita e il cortile. Le stanze si sbloccano a poco a poco e vanno comprate. Legno, rame, metallo scuro e arredi danno carattere al posto, come si vede nelle immagini del gioco.
A cosa sto lavorando
Ora mi concentro sul registro verde, con pagine di carta, azioni in verde chiaro e un’interfaccia che lascia spazio alla distilleria. Avvio, pausa, impostazioni e schermata del nuovo lotto fanno già parte di questo giro di progettazione. Sto provando come disporre il riepilogo dell’attività, l’assegnazione delle linee, la manutenzione e i piani.
Le immagini del registro sono bozze del 31 ottobre con dati di esempio. Quelle della distilleria sono scatti del gioco in sviluppo. Seguono il resto dei menu, il tutorial dettagliato e le animazioni dei personaggi. Annuncerò la data di uscita e le piattaforme quando saranno definite. Nel diario racconto cosa funziona già insieme e cosa sto preparando.
Immagini del progetto

Cattura dello sviluppo datata 21 ottobre 2026.

Panoramica sulla grafica del 25 ottobre 2026.

