Patch Notes
Versionen und Veränderungen von RIFFSOURCE World Studio.
Alle Änderungen seit 0.10.1Ich habe Version 1.0.0 bei Unity eingereicht. Hier halte ich die Änderungen von 0.10.1 bis 1.0.0 fest. Die Store-Veröffentlichung steht noch aus. Vollständige Ausgabe: URP; geprüfte Konfiguration Unity 6000.5.9f1 / URP 17.5.0.Neu18Geändert9Verbessert12Behoben16Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden
Neu
- Einfacher Einstieg mit einer Zeile für den nächsten Arbeitsschritt: Assets hinzufügen, Welt bauen und Ausgabe vorbereiten.
- Zuschaltbarer Expertenmodus für Präzision, Varianten und technische Asset-Einstellungen, ohne die Welt oder aktive Werkzeuge zurückzusetzen.
- Zentrale Ausgabeansicht für Spiel-Prefabs, native Unity-Prefabs, geeignete Tilemaps und Weltabschnitte.
- Abbrechbare Weltprüfung für Struktur, verwendete Quellen, ungeeignete Asset-Arten und identische sichtbare Platzierungen.
- Gezielte Auswahl betroffener Objekte und Quellenreparatur direkt aus dem Prüfbericht.
- Lokal exportierbarer JSON-Prüfbericht mit Kennzahlen und begrenzten Hinweisen.
- Kennzahlen für gesamte und sichtbare Platzierungen, verwendete Quellen und Abschnittsdichte; Dreiecke sind als Quellschätzung bezeichnet.
- Getrennte Eigenschaften- und Objektebereiche in der rechten Seitenleiste.
- Durchsuchbare Objekthierarchie mit Wörtern, exakten Tags, Ebenen, Gruppen, IDs, Höhenbereichen und getrennten Filtern für ausgeblendete und gesperrte Objekte.
- Alles einklappen, Auswahlpfad anzeigen, Treffer einrahmen und passende Objekte gemeinsam auswählen.
- Flächen- und Rundpinsel einschließlich Hexraster und feiner Unterraster.
- Explizit speicherbare Pinselvorgaben für Quelle, Arbeitsweise, Form, Radius, Präzision, Varianten, Anschlüsse und Bauverhalten.
- Portable Baukästen enthalten passende Pinselvorgaben und ordnen ihre Quellen beim Import der neuen Bibliothek zu.
- Überprüfbarer Austausch gewählter Bausteine über Bibliothekssuche und räumliche Vorschau, unter Erhalt von Platzierungs-IDs und Transformationen.
- Zusätzliche native Unity-Prefab-Ausgabe für reine Geometrie ohne World-Studio-Laufzeitkomponenten.
- Sichtbares Hand-Werkzeug mit Taste H für Verschieben durch normales Ziehen; Leertaste-Ziehen und Rechtsziehen ergänzen die Navigation ohne mittlere Maustaste.
- Offline-Handbuch im Browser mit Kapiteln und Suche, vollständige deutsche und englische Anwenderhandbücher sowie geführte erste Welten in Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch.
- URP-Beispielmaterial und Demo-Szene für die verifizierte Konfiguration Unity 6000.5.9f1 mit URP 17.5.0.
Geändert
- Die Version 1.0.0 bündelt den gesamten Weg von der Bibliothek über die Weltbearbeitung bis zur geprüften Ausgabe in einer gemeinsamen Arbeitsfläche.
- Ausgabe und Speichern sind getrennte ausdrückliche Aktionen; neue Ausgaben erhalten eigene Ziele und ersetzen frühere Dateien nicht.
- Weltprüfungen und Ausgabevorprüfungen gehören zum tatsächlich geprüften Welt-, Quellen- und Profilstand; zwischenzeitliche Änderungen entwerten die Bestätigung.
- Wiederherstellung über JSON oder Arbeitsstände ist auf dieselbe Welt und Arbeitsweise begrenzt und führt durch Vorschau, Sperrprüfung und Undo.
- Neue portable Baukästen schreiben Schema 3; gültige Baukästen der Schemas 1 und 2 bleiben lesbar.
- Die vollständige Store-Ausgabe ist für URP ausgewiesen. Für die mitgelieferte Demo werden Built-in und HDRP nicht als unterstützte Konfiguration beworben.
- Kundenauslieferungen enthalten bereinigte Anwenderunterlagen statt interner Entwicklungs- und Abnahmeprotokolle.
- Alle vier Pakete führen konsistent 1.0.0; optionale Zusatzpakete verlangen die passende Basis.
- Store-Updates verwenden Unitys regulären Asset-Store-Weg; geschützte Website-Installation und deren Versionsschutz bleiben für den anderen Bezugsweg erhalten.
Verbessert
- Hierarchie und Ergebnislisten werden in Schritten aufgebaut und virtualisiert; reine Transformänderungen erhalten die vorhandenen Mitgliedschaftsdaten.
- Verzögerte Suche vermeidet unnötige Zwischenabfragen und hält sichtbare Treffer an die aktuelle Suchanfrage gebunden.
- Weltanalyse, Quellenprüfung und Ausgabevorprüfung teilen große Arbeiten in kooperative Schritte mit Fortschritt und Abbruch auf.
- Die Vorschau wählt nahe Platzierungen mit begrenztem temporärem Speicher aus und vermeidet wiederholte Indexabfragen in der Kandidatenschleife.
- Laufzeit-Streaming nutzt einen räumlichen Abschnittsindex und nach Entfernung priorisierte, begrenzte Ladeplanung statt vollständiger Katalogarbeit in jedem Frame.
- Getrennte Lade- und Entladeradien sowie begrenzte Queues und Pools beruhigen die Abschnittsverwaltung an Bereichsgrenzen.
- Importe und portable Exporte begrenzen gelesene Daten während des Vorgangs und prüfen die tatsächlich kopierten Bytes.
- Baukastenprüfungen erkennen zwischenzeitlich geänderte Quellen, Welten und Bibliotheken vor der Übernahme.
- Pinselgesten zeigen ihren vollen Umriss und eine begrenzte Zellvorschau; übergroße Gesten werden vollständig abgewiesen, Escape verwirft sie.
- Neue Bedienelemente übernehmen die vorhandenen Schriftgrößen- und Kontrastvorgaben; vier lokale Sprachkataloge wurden erweitert.
- Vorhandene Welten, Asset- und Platzierungs-IDs sowie Layout-Schema 3 bleiben erhalten; Layouts der Schemas 1 und 2 werden weiter gelesen.
- Quellzuordnung, Importprüfung, ausdrückliches Speichern und Wiederherstellung sind in den neuen Handbüchern zusammenhängend erklärt.
Behoben
- Einstellungen in englischer Sprache konnten eine Ereignisschleife und einen hängenden Editor auslösen; übersetzte Beschriftungen werden nun ohne falsche Eingabeereignisse gesetzt.
- Übersetzte Unterbeschriftungen von Auswahlfeldern werden nicht mehr als Sprach-, Schriftgrößen- oder Update-Eingabe behandelt.
- Dynamische Kartenhinweise, Arbeitsweisen und Auswahlmarkierungen werden vor dem Zusammensetzen übersetzt; weitere englische Leerlisten-, Metrik- und Navigationstexte wurden ergänzt.
- Abgeschnittene Aktionen im Einrichtungsassistenten wurden für die geprüften Fenster-, Sprach- und Schriftgrößenkombinationen korrigiert.
- Der erste Baukastenimport legt einen fehlenden Zielordner korrekt an.
- Wiederholtes Anwenden von 2D-Triggern erzeugt keinen zweiten Collider; Unitys zerstörte Objektreferenzen werden berücksichtigt.
- Leertaste und Ziehen verschieben die Ansicht auch im Füllen- und Pipettenwerkzeug; Auswahl, Zoom und Weltdaten bleiben erhalten.
- Ungültige lokale Kamera-, Pinsel- und Höhenfiltervorgaben werden sicher normalisiert.
- Fehlgeschlagener Sitzungsaufbau räumt seine Ressourcen vollständig auf; neue und entfernte Ansichtslesezeichen aktualisieren die Navigation.
- Tilemap-Vorprüfung und eigentliche Ausgabe behandeln ausgeblendete und nicht planare Platzierungen übereinstimmend.
- Veraltete Suchzeilen können während einer neuen Suche nicht mehr versehentlich ausgewählt werden; ungültige Suchfilter zeigen ihren Fehler weiter an.
- Output-Abbruch und Fehler räumen nur die neu angelegten eigenen Ziele auf; bestehende Ausgaben und fremde Szeneninhalte bleiben erhalten.
- Verspätete Streaming-Ergebnisse aus einem alten Katalog werden freigegeben; ungültige oder doppelte Katalogeinträge führen nicht zu endlosen Ladefehlern.
- Extreme Abschnittskoordinaten und große Bounds werden ohne Integerüberlauf behandelt; nachträglich kleinere Poolgrenzen werden eingehalten.
- Ungültige Transformbasen in Baugruppen, widersprüchliche IDs und unvollständige Wiederherstellungsdaten werden vor Änderungen abgewiesen.
- 2D-Splineprojektion erhält die gewählte logische Höhe; optionale Addressables-Registrierung bleibt gemeinsam rückgängig machbar und ausdrücklich zu speichern.