Patch Notes

Versionen und Veränderungen von RIFFSOURCE World Studio.

Version 1.0.039 ÄnderungenVersion 1.0.0 · vollständiger ÜberblickIch habe Version 1.0.0 bei Unity eingereicht. Hier beschreibe ich den Umfang der ersten vollständigen Ausgabe. Die Store-Veröffentlichung steht noch aus. Vollständige Ausgabe: URP; geprüfte Konfiguration Unity 6000.5.9f1 / URP 17.5.0.Neu18Geändert2Verbessert3Behoben16Alle Änderungen anzeigenÄnderungen ausblenden

Neu

  • Lokale Unity-Werkstatt für 2D-, isometrische und 3D-Welten mit eigenen Assets und geometrischen Beispielen.
  • Rastergerechtes Platzieren, Malen, Auswählen und Transformieren mit Varianten, Stempeln und rückgängig machbaren Schritten.
  • Punkt-, Flächen- und Rundpinsel, Präzisionsvorgaben, Hexraster und feine Unterraster.
  • Asset-Bibliothek mit Kategorien, Unterkategorien, Vorschauen, Tags, Favoriten sowie Listen- und Kachelansicht.
  • Überprüfbare lokale Vorschläge für lesbare Namen und Kategorien, Metadatenbearbeitung und gespeicherte dynamische Sammlungen.
  • Ebenen, Gruppen, benannte Auswahlen, Arbeitsstände und verknüpfte Baugruppen mit erhaltenen Anpassungen.
  • Strukturierte Objektsuche und Hierarchien für größere Welten.
  • Portable Baukästen mit Quellenprüfsummen, Stempeln, Baugruppen und passenden Pinselvorgaben.
  • Räumlich überprüfbarer Austausch von Assets unter Erhalt der Platzierungsidentität und Transformation.
  • Abbrechbare Weltprüfung mit konkreten Hinweisen, Quellenreparatur und lokalem Prüfbericht.
  • Ausdrückliches Speichern, JSON-Sicherungen und überprüfbare Wiederherstellung.
  • Vorab geprüfte Ausgabe als Spiel-Prefab, natives Unity-Prefab, geeignete Tilemap und wiederverwendbare Weltabschnitte.
  • Laufzeit-Laden von Abschnitten mit räumlicher Suche, begrenzter Planung und Pooling.
  • Lokale Offline-Hilfe, vollständige deutsche und englische Handbücher und vier geführte Einstiegssprachen.
  • Vier Oberflächensprachen, anpassbare Schriftgröße, Kontrast und Tastenkürzel.
  • Hand-, Rechtszieh- und Leertaste-Zieh-Navigation für Maus und Trackpad.
  • Einfacher Einstieg und zuschaltbare Experteneinstellungen im selben Arbeitsbereich.
  • Editierbarer C#-Quellcode und getrennte optionale lokale Import-/Providerhelfer.

Geändert

  • Version 1.0.0 ist meine erste vollständige Store-Ausgabe; ich habe sie bei Unity eingereicht. Die Prüfung und öffentliche Verfügbarkeit folgen dem Asset-Store-Verfahren.
  • Geprüfte Store-Konfiguration: Unity 6000.5.9f1, URP 17.5.0, macOS/Apple M2 Pro/Metal; mitgeliefertes Material und Demo sind für URP vorbereitet.

Verbessert

  • Zusammenhängende Arbeit vom eigenen Asset über Bibliothek und Karte bis zur überprüften Ausgabe.
  • Begrenzte und gestufte Arbeit für Bibliothek, Vorschau, Hierarchie, Weltprüfung und Abschnittsladen.
  • Gemeinsame IDs, Quellen und editierbare Weltdaten bleiben über die unterstützten Arbeitsabläufe nachvollziehbar.

Behoben

  • Einstellungen in englischer Sprache konnten eine Ereignisschleife und einen hängenden Editor auslösen; übersetzte Beschriftungen werden nun ohne falsche Eingabeereignisse gesetzt.
  • Übersetzte Unterbeschriftungen von Auswahlfeldern werden nicht mehr als Sprach-, Schriftgrößen- oder Update-Eingabe behandelt.
  • Dynamische Kartenhinweise, Arbeitsweisen und Auswahlmarkierungen werden vor dem Zusammensetzen übersetzt; weitere englische Leerlisten-, Metrik- und Navigationstexte wurden ergänzt.
  • Abgeschnittene Aktionen im Einrichtungsassistenten wurden für die geprüften Fenster-, Sprach- und Schriftgrößenkombinationen korrigiert.
  • Der erste Baukastenimport legt einen fehlenden Zielordner korrekt an.
  • Wiederholtes Anwenden von 2D-Triggern erzeugt keinen zweiten Collider; Unitys zerstörte Objektreferenzen werden berücksichtigt.
  • Leertaste und Ziehen verschieben die Ansicht auch im Füllen- und Pipettenwerkzeug; Auswahl, Zoom und Weltdaten bleiben erhalten.
  • Ungültige lokale Kamera-, Pinsel- und Höhenfiltervorgaben werden sicher normalisiert.
  • Fehlgeschlagener Sitzungsaufbau räumt seine Ressourcen vollständig auf; neue und entfernte Ansichtslesezeichen aktualisieren die Navigation.
  • Tilemap-Vorprüfung und eigentliche Ausgabe behandeln ausgeblendete und nicht planare Platzierungen übereinstimmend.
  • Veraltete Suchzeilen können während einer neuen Suche nicht mehr versehentlich ausgewählt werden; ungültige Suchfilter zeigen ihren Fehler weiter an.
  • Output-Abbruch und Fehler räumen nur die neu angelegten eigenen Ziele auf; bestehende Ausgaben und fremde Szeneninhalte bleiben erhalten.
  • Verspätete Streaming-Ergebnisse aus einem alten Katalog werden freigegeben; ungültige oder doppelte Katalogeinträge führen nicht zu endlosen Ladefehlern.
  • Extreme Abschnittskoordinaten und große Bounds werden ohne Integerüberlauf behandelt; nachträglich kleinere Poolgrenzen werden eingehalten.
  • Ungültige Transformbasen in Baugruppen, widersprüchliche IDs und unvollständige Wiederherstellungsdaten werden vor Änderungen abgewiesen.
  • 2D-Splineprojektion erhält die gewählte logische Höhe; optionale Addressables-Registrierung bleibt gemeinsam rückgängig machbar und ausdrücklich zu speichern.